참여 안내
아래 프로그램은 모두 전체 학년 신청 가능합니다. 각 프로그램 카드를 클릭하면 세부 운영 일정과 주요 내용을 확인할 수 있습니다. 참여 신청은 각 담당 교원에게 문의하거나 IT4U 비교과지원을 통해 접수하세요.
2026 창작의 경계를 넘는 비정규 교육과정
카드를 클릭하면 세부 내용을 확인할 수 있습니다
관념적으로 인식하는 재미 요소와 AI를 통해 발견·확장되는 재미 요소를 비교·분석하고, 실제 체험과 탐구 과정을 통해 재미의 본질과 의미를 이해합니다.
창의적 역량과 신체 건강을 융합하는 AIDX 기반 프로그램. 스쿨별 캐릭터를 만들고, 에듀플렉스센터 운동 데이터로 캐릭터를 성장시키는 스쿨 대항전입니다.
캠핑카를 이동형 서재로 활용하여 교정 안에 감성 독서 공간을 만듭니다. 디지털 과몰입 시대, 시집과 함께하는 아날로그 독서 문화를 경험하세요.
기존의 콘텐츠 제작 도식에서 벗어나 새로운 공간에서 한 컷을 통해 캐릭터와 대화를 이끌어내는 창작 실험 프로그램입니다.
책을 선정하고 소개하는 활동을 통해 큐레이션 감각과 콘텐츠 기획 역량을 기릅니다. 서가 한 칸씩을 배정받아 자신만의 주제로 도서를 큐레이션하고 전시합니다.
흑백 텍스처 제작과 Body Collage를 기반으로 인간의 몸을 새로운 시각 언어로 재구성하고, 생성형 AI로 캐릭터로 번역하는 창작 실험 프로그램입니다.
자신의 경험과 감정을 예술로 표현하고 타인과 공유하는 과정을 통해 자기이해와 공감능력을 향상시킵니다. AI(SUNO)로 뮤지컬 넘버를 창작하고 리딩 공연을 선보입니다.
김수근의 건축물을 중심으로 서울 도심 속 테마별 미션을 수행하며 공간의 빛과 어둠을 목격하고, 성찰 워크숍과 포토 에세이를 통해 창조적 에너지를 발견합니다.