청강문화산업대학교(총장 최성신)는 한국과학소설작가연대(SFWUK), 일본SF작가클럽(SFWJ)과 함께 지난 9월 5일부터 7일까지 교내에서 ‘2026 청강 한일 SF 워크숍’을 개최했다. 이번 행사에는 한국과 일본에서 활동하는 SF 작가와 크리에이터들이 참여해 양국의 창작 환경과 동시대 SF 문학의 주요 의제를 공유했다. 워크숍은 양국 SF 창작자들 사이의 교류를 넓히고, 청강문화산업대 학생들에게 신선한 창작 시각과 실무 중심의 작품 개발 기회를 주고자 기획됐다. 행사 동안에는 […]
청강문화산업대학교가 지역사회 자원봉사자들의 헌신과 삶의 궤적을 청년들의 웹툰 콘텐츠로 시각화해 시민들에게 선보이는 특별 전시를 마련했다. 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 경기도 앵커사업 4-2 단위과제의 일환으로 (재)이천시자원봉사센터와 함께 「자원봉사! 웹툰과 만나다!」 특별전을 개최하고 있다고 밝혔다. 이번 전시는 8월 31일부터 9월 9일까지 이천시청 1층 로비에서 진행되며, 청강문화산업대 재학생들이 이천 지역 자원봉사자들을 직접 취재해 이들의 삶과 봉사활동 경험을 웹툰 형식으로 재구성한 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 만화콘텐츠스쿨이 지난 8월 24일 비교과 프로그램 ‘창작스토리 기반 AI콘텐츠제작’을 개강하고 12주간의 교육과정에 들어갔다고 밝혔다. 그림이나 영상 제작 경험이 없는 글 기반 창작자가 7종의 AI 도구를 활용해 자신의 이야기를 단편영화 트레일러로 구현하는 과정으로, 지난해 제1회 CK 스토리마켓에서 선정된 학생 원천 IP를 원작으로 삼는다. 제작된 트레일러는 오는 11월 27일 열리는 제2회 CK 스토리IP마켓에서 공개돼, 원작 […]
청강문화산업대학교와 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)가 손잡고 ‘쿵야 레스토랑즈’ IP를 활용한 실무형 콘텐츠 인재 양성에 나선다. 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 김성현 산학협력단장과 넷마블(대표 김병규)의 콘텐츠 마케팅 자회사인 엠엔비 배민호 대표가 지난 8월 26일 실무형 콘텐츠 인재 양성 및 IP 협력을 위한 산학협력 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약을 통해 청강문화산업대학교와 엠엔비는 정규 교과 과정과 연계해 글로벌 메타버스 플랫폼 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공 재학생과 졸업생 작가들이 직접 기획하고 진행하는 팟캐스트 ‘웹소설 작가가 말도 잘함’이 시즌3 방송을 시작했다. 이번 시즌은 현직 웹소설 작가로 활동하고 있는 학생과 졸업생들이 작품 구상과 집필 과정, 작가 데뷔 경험, 대학생활 등을 자신의 목소리로 전하는 콘텐츠다. 웹소설 작가를 꿈꾸거나 관련 전공 진학을 고민하는 수험생이 창작과 대학생활의 실제 모습을 살펴볼 수 있도록 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 공연예술스쿨은 전공심화과정 학생들이 제작한 연극 (변영진 작·김혜진 연출)가 국내 대표 공연예술 축제인 ‘제26회 밀양공연예술축제’ 대학극전 부문에서 대상을 수상했다고 밝혔다. 이번 수상작은 전공심화과정 학생들이 지난 1학기 동안 교육과정을 통해 기획과 제작 전 과정에 직접 참여해 완성한 작품이다. 청춘들의 방황과 성장을 정교하고 따뜻한 시선으로 그려내며 축제 현장에서 심사위원단과 관객들로부터 호평을 받았다. 작품은 인물 간의 섬세한 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 만화콘텐츠스쿨이 지난 7월 24일부터 26일까지 3일간 수원시 복합문화공간 111CM에서 개최한 ‘2026 CK 만화캐릭터일러스트페어’가 총 7,500여 명의 관람객을 동원하며 성황리에 막을 내렸다. 수원시 복합문화공간 111CM의 협찬으로 진행된 이번 행사는 재학생, 졸업생, 현직 작가 및 교강사진이 한자리에 모여 청강 고유의 창작 노하우와 콘텐츠 성과를 대중에게 선보인 첫 대규모 오프라인 융합 축제로 열렸다. 3일 동안 관람객들의 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신) 공연예술스쿨은 오는 8월 8일과 9일 구리아트홀 갤러리에서 전시 연계형 이머시브 연극 ‘디 옥션(The Auction)’을 선보인다. 한국문화예술위원회의 ‘2026 예술대학의 예비예술인 현장연계지원’ 사업의 일환으로 제작된 이번 공연은 대학과 민간, 지역, 국제 단체가 협력하는 플랫폼을 통해 예비예술인이 기획·창작·기술·공연·평가 등 실제 프로덕션 시스템의 전 과정을 현장에서 경험하며 전문 역량을 강화하도록 기획되었다. 전시 공간 전체를 무대로 삼은 전시 […]