신입생 게이미피케이션 ‘청강 뉴비 퀘스트’(3.22~4.18) “신입생이지만 냥이 집사가 되고 싶어!” 3월 22일 수요일 START📌 참여방법 ▼ 매주 수요일 창작마을 진입 전에 있는 캠퍼스 맵에 부착된 QR코드를 통해 미션 장소가 공개됩니다. (장소 탐색) 공개된 미션 장소에서 미션 수행 내용이 적혀 있는 QR을 찾아 미션을 수행하면, (인물 탐색) 청강 […]
스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임콘텐츠 스쿨과 함께 ‘청강크로니클 x STOVE’ 인디 온라인 행사를 개최한다고 24일 밝혔다. 이번 행사는 게임콘텐츠 스쿨 졸업생의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2021’을 지원하기 위해 마련됐다. 재학 중인 학생들이 스튜디오에서 1년간 제작한 작품을 발표하고 평가를 받는 자리로 꾸며진다. 올해 출품 게임은 총 11종으로 본행사 시작일인 오는 30일에 스토브 인디에 플레이 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]
모든 게이머들의 축제, 지스타 2014가 20일 부산 벡스코에서 화려한 개막의 신호탄을 쏘아올렸습니다. 독창적인 신작들과 다채로운 이벤트가 넘치는 이곳 벡스코에 수많은 전국의 게이머들이 점점 몰려들고 있습니다. 비록 평일의 개막일이지만 새로운 게임의 시연을 위해 기나긴 줄을 서는 등 연일 북적이는 모습을 보여주고 있습니다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=122316 [게임포커스] http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=40793
모든 게이머들의 축제, 지스타 2014가 20일 부산 벡스코에서 화려한 개막의 신호탄을 쏘아올렸습니다. 독창적인 신작들과 다채로운 이벤트가 넘치는 이곳 벡스코에 수많은 전국의 게이머들이 점점 몰려들고 있습니다. 비록 평일의 개막일이지만 새로운 게임의 시연을 위해 기나긴 줄을 서는 등 연일 북적이는 모습을 보여주고 있습니다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=122316 [게임포커스] http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=40793
넥슨의 신작 모바일 러닝게임 ‘캔디코스터 for Kakao’가 이용자들의 눈과 귀를 사로잡기 위한 비장의 무기를 꺼내 들었다.’캔디코스터’에 삽입된 OST의 작곡, 편곡, 연주 등 음반제작의 모든 과정은 개발사인 엔펀 사운드팀에서 소화했다. 드라마 ‘진짜진짜좋아해’, ‘누나’ 등 타이틀 음악과 배경음악을 프로듀스한 유민형 청강문화산업대학 게임학과 교수를 필두로 ‘라그나로크2’, ‘로한’, ‘씰 온라인’ 등의 사운드를 담당했던 이준석, 김준영 씨도 작업에 참여했다. […]
넥슨의 신작 모바일 러닝게임 ‘캔디코스터 for Kakao’가 이용자들의 눈과 귀를 사로잡기 위한 비장의 무기를 꺼내 들었다.’캔디코스터’에 삽입된 OST의 작곡, 편곡, 연주 등 음반제작의 모든 과정은 개발사인 엔펀 사운드팀에서 소화했다. 드라마 ‘진짜진짜좋아해’, ‘누나’ 등 타이틀 음악과 배경음악을 프로듀스한 유민형 청강문화산업대학 게임학과 교수를 필두로 ‘라그나로크2’, ‘로한’, ‘씰 온라인’ 등의 사운드를 담당했던 이준석, 김준영 씨도 작업에 참여했다. […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
안녕하세요. 제4회 청강문학상 수상작이 다음과 같이 선정되어 공지합니다. 대상 : 채x경, <서드 아이 홈리스> 우수상 : 심x현, <볼셰비키 혁명사> 장려상 : 형x림, <레몬가의 노숙자> 김x주, <태양을 부술 때> 이x현, <영원한 환자> 가작 : 육x리, <시간 여행자> 박x민, <선데이 시네마> 이x연, <기억 세탁기> 총평 2025년 청강문학상은 처음으로 청강 재학생 외에도 외부인의 출품을 […]