우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
[아시아경제] 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수님 뉴스기사 http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013050810293942271&nvr=Y
[아시아경제] 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수님 뉴스기사 http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013050810293942271&nvr=Y
[아시아경제] 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 김광삼 교수님 뉴스기사 http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013050810293942271&nvr=Y
콘텐츠스쿨, 창작의 날개를 달다! 콘텐츠스쿨 – FX Gear 산학협력체결식 현장! 화창한 봄날씨가 이어지고 있는 5월! 청강문화산업대학교에도 봄처럼 화창한 소식이 찾아왔습니다! 바로 콘텐츠스쿨과 국내 대표 CG 전문기업 에프엑스기어와의 산학협력 체결 소식입니다! ^o^ ‘산학협력’이란 간단히 말해 기업과 학교 간 협력을 이룬다는 것인데요. 학교는 기업이 가진 전문적인 기술이나 시스템을 지원 받아 학생들에게 보다 […]