이번 라디오 광고는 청강문화산업대학교의 개성을 표현하기 위해 장미여관의 “오래된 연인”을 개사하여 중독성 있는 음악으로 표현했다. 청강문화산업대학교의 관계자는 “다른 사람들이 나의 끼와 재능을 인정해 주지 않을 때 청강문화산업대학교는 그것을 알아주고, 그들은 위해 노력하고 있다는 점이 장미여관과 일맥상통한다고 본다”라며 장미여관을 모델로 섭외한 이유를 밝혔다. [연합뉴스] http://media.daum.net/press/newsview?newsid=20140820154319841
이번 라디오 광고는 청강문화산업대학교의 개성을 표현하기 위해 장미여관의 “오래된 연인”을 개사하여 중독성 있는 음악으로 표현했다. 청강문화산업대학교의 관계자는 “다른 사람들이 나의 끼와 재능을 인정해 주지 않을 때 청강문화산업대학교는 그것을 알아주고, 그들은 위해 노력하고 있다는 점이 장미여관과 일맥상통한다고 본다”라며 장미여관을 모델로 섭외한 이유를 밝혔다. [연합뉴스] http://media.daum.net/press/newsview?newsid=20140820154319841
뮤지컬스쿨 유희성교수님께서 연출한 ‘빛골 아리랑’의 두번째 공연이 성공적으로 마무리 되었습니다. 다음은 기사 내용 중 일부 – ‘빛골 아리랑’은 한국전쟁과 5·18민주화운동 등 굴곡의 근현대사를 온몸으로 살아낸 한 여인의 파란만장한 삶을 통해 광주의 역사와 정신을 이야기한 작품이다. 올해는 음악과 영상, 소품 등의 수정 보완을 거쳐 한층 업그레이드 된 공연을 선보였다. – 유희성 연출가는 ‘뮤지컬계 흥행사’로 불린다. ‘로미오와 […]
뮤지컬스쿨 유희성교수님께서 연출한 ‘빛골 아리랑’의 두번째 공연이 성공적으로 마무리 되었습니다. 다음은 기사 내용 중 일부 – ‘빛골 아리랑’은 한국전쟁과 5·18민주화운동 등 굴곡의 근현대사를 온몸으로 살아낸 한 여인의 파란만장한 삶을 통해 광주의 역사와 정신을 이야기한 작품이다. 올해는 음악과 영상, 소품 등의 수정 보완을 거쳐 한층 업그레이드 된 공연을 선보였다. – 유희성 연출가는 ‘뮤지컬계 흥행사’로 불린다. ‘로미오와 […]
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “새로운 아이디어로 참신한 게임을 만들겠다는 생각하고 있다면 반대로 이러한 방향도 한번 생각해보면 어떨까? ‘새로운 기술을 연구해내어 그걸로 새로운 게임적 아이디어를 만들어 낸다.'(포탈의 경우가 이러한 방향성으로 개발된 게임으로 알려져 있다) 정말 새로운 것은 항상 새로운 기술을 기반으로 태어나는 경우가 많다. 스스로의 기술을 향상시키기 위해 항상 공부하고 항상 노력하자.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201406031956v
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “새로운 아이디어로 참신한 게임을 만들겠다는 생각하고 있다면 반대로 이러한 방향도 한번 생각해보면 어떨까? ‘새로운 기술을 연구해내어 그걸로 새로운 게임적 아이디어를 만들어 낸다.'(포탈의 경우가 이러한 방향성으로 개발된 게임으로 알려져 있다) 정말 새로운 것은 항상 새로운 기술을 기반으로 태어나는 경우가 많다. 스스로의 기술을 향상시키기 위해 항상 공부하고 항상 노력하자.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201406031956v
우리대학 게임전공 김광삼교수가 넥슨 개발자 컨퍼런스에 강연했습니다. 1991년부터 2014년까지 어떤 역경을 거쳐왔으며 어떻게 이겨냈는지, 힘든 세상 속에서도 방향을 잃지 않는 자신이 얼마나 자랑스러운지 이야기할 거라 생각하지만 예상외로 내용은 담백했습니다. 게임전공 김광삼 교수의 넥슨 개발자 컨퍼런스 강연중 일부를 들려 드리겠습니다. “이 강연은 게임을 만들기 위해 자신의 젊음을 불태웠고, 한때 그 게임을 통해 자신의 인생과 삶을 채워 넣었으며 지금도 […]
우리대학 게임전공 김광삼교수가 넥슨 개발자 컨퍼런스에 강연했습니다. 1991년부터 2014년까지 어떤 역경을 거쳐왔으며 어떻게 이겨냈는지, 힘든 세상 속에서도 방향을 잃지 않는 자신이 얼마나 자랑스러운지 이야기할 거라 생각하지만 예상외로 내용은 담백했습니다. 게임전공 김광삼 교수의 넥슨 개발자 컨퍼런스 강연중 일부를 들려 드리겠습니다. “이 강연은 게임을 만들기 위해 자신의 젊음을 불태웠고, 한때 그 게임을 통해 자신의 인생과 삶을 채워 넣었으며 지금도 […]
[청강 2014-5호] 일정 정정(5.28일자) 붙임.2014광고대행사 선정 제안요청서.hwp <입 찰 공 고> 1. 입찰에 부치는 사항 가. 용역 개요 1) 용 역 명: (긴급)청강문화산업대학교 2014 광고대행사 선정 2) 예 산: 223,300,000원(VAT 포함) 3) 입찰방법: 협상에 의한 계약 4) 계약기간: 계약일로부터 ~ 2015년 2월 28일 2. 입찰 참가자격 가. 국가를 당사자로 하는 계약에 […]
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “이 ‘지겨움을 참아내고 끝까지 완주하는 능력’이 부족할 경우 제대로 어느 정도의 규모가 갖춰진 프로젝트를 제대로 완성할 수 없다. 그 결과로 자신의 경험도 제대로 성장하지 않는다. 자꾸 중간에 끌리는 ‘새롭고 참신한 프로젝트’ 만을 찾아 떠돌다가 제대로 완성된 프로젝트가 하나도 없는 ‘무늬만 베테랑’ 개발자가 만들어진다.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201404220033v