2022학년도 2학기 기숙사 입사 신청을 안내합니다. 자세한 사항은 기숙사 홈페이지 및 각 스쿨 홈페이지 참조바랍니다. 1.선발일정 구분 일정 비고 신청기간 7/4(월),9:00 ~ 7/27(수),24:00 – 미달 시에만 추가 모집 실시 – 2022-2 우선 선발 합격자도 반드시 기숙사 신청해야 함 합격발표 8/1(월), 14:00 기숙사비 납부기간 8/1(월),14:00 ~ 8/7(일), 23:59 – 국민은행 개별 가상 계좌 입금 – […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-2학기 강사 초빙 교과목 목록 별첨 참조. ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 블록식수업(집중식수업)으로 운영됨. 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 강사 충원으로 “AR/VR경험자우대” 함. 2. 지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 […]
1. 초빙분야 ○ 겸임교원 스쿨 및 전공 초빙 분야 초빙인원 애니메이션스쿨(애니메이션) 애니메이션사운드 1 게임콘텐츠스쿨(게임) 게임그래픽 2 공연예술스쿨(뮤지컬연기) 보컬 1 ※ 각 초빙분야별 세부 지원자격 및 우대사항 확인 하기(붙임 파일 참조) 클릭!!! 2.지원자격 가. 겸임교원: 실무⋅실험⋅실기 등 산업체 등의 현장 실무경험을 필요로 하는 교과를 담당할 수 있는 자로서 다음의 조건을 모두 갖춘 자 1) 조교수 […]
아래와 같이 2022학년도 4월 교내 체육시설(헬스장) 운영안내 하오니 교직원과 재학생의 많은 참여 부탁드립니다. 1. 사용 대상 : 청강문화산업대학교 재학생 및 교직원 2. 사용 기간 : 2022.4.1.(금) ~ 4.29(금) 3. 사용 시간 : 평일(월-금) 15:00~21:00,토요일, 일요일 및 공휴일 휴무 4. 사용 장소 : 아람관 4층 헬스장(아람관 1층 정문 출입구 이용) 5. 신청 기간 : 선착순 […]
2022학년도 학생증 발급 신청에 대해 안내 드리오니, 다음의 내용을 잘 숙지하여 신청 기간 내에 신청하여 주시기 바랍니다. 본교 학생증 발급은 KB국민은행과의 협약에 따라 발행되며, 학생 본인의 신분확인과 체크카드, 도서관 이용에 사용됩니다. 1. 신청대상: KB국민은행 학생증 체크카드 발급을 희망하는 모든 학생 ※ 학생증을 발급 받았으나 분실 및 파손으로 재발급을 원하는 경우 KB국민카드 고객센터로 […]
우리 대학 학생증은 KB국민은행과 협업하여 발급하고 있습니다. 학생증 신규발급에 사용할 사진을 아래와 같은 방식으로 등록해주시면 감사하겠습니다. 학생증 발급 신청 절차는 사진 등록 완료 이후 다시 공지하겠습니다. 1.대상자 : 신입생(전공심화과정 학생 포함) 및 재학생(신규발급 희망자에 한함) 2.사진 등록 기간 : ~ 2022.03.10(목) 23:59까지 3.등록방법 : https://it4u.ck.ac.kr/nxui/index.html –it4u 사진등록가이드 – 그림판사진사이즈변경가이드 ※오류 발생 […]
ㅣ 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성 ㅣ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공 ㅣ 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. […]
통영시 인재육성기금 설치 및 운용조례에 따라 균등한 교육기회 제공을 위한 통영시 저소득 대학생 장학금 지원대상자 선발계획을 다음과 같이 공고합니다. 1. 선발분야 : 전공 불문 2. 지원인원 : 00명 3. 지원금액 : 1인당 상한액 300만원 (※ 생활비 성격 장학금과 중복 지급 불가, 기존 4회의 장학금을 지급 받은 학생은 신청불가) 4. 지원자격 : […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-1학기 4차 강사 초빙 교과목 모집스쿨 개설학기 충원분야 (세부전공) 강의교과목 모집 인원 강의기간(주) 애니메이션스쿨 2022-1 애니메이션(3D애니메이션) 3D애니메이션 II 1 15 2022-1 프로젝트를위한문제해결능력SDLⅡ 15 2022-1 3D애니메이션 III 1 15 2022-1 애니메이션제작기술연구I (전공심화) 15 게임콘텐츠스쿨 2022-1 게임전공(게임그래픽) 3D게임애니메이션제작 1 15 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 […]
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]