우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309239460v
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309239460v
2013년 6월 9일자 KBS 9시 뉴스 보도 [기사원문 및 방송보기] http://news.kbs.co.kr/news/NewsView.do?SEARCH_PAGE_NO=&SEARCH_NEWS_CODE=2672362 <앵커 멘트> 1990년대 중반, 전문대학 원서 접수장의 모습입니다. 취업률이 90%를 웃돌아 졸업장이 취업 보증수표로 통하면서 인기가 좋았는데요. 이젠 옛말이 돼버렸습니다. 이유가 뭘까요? 청년 취업난으로 4년제 대학 졸업자들이 구직의 눈높이를 낮추면서, 4년제보다 높던 전문대학 고용률이 뚝 떨어져 이렇게 역전이 됐습니다. 여기에 정부가 […]
2013년 6월 9일자 KBS 9시 뉴스 보도 [기사원문 및 방송보기] http://news.kbs.co.kr/news/NewsView.do?SEARCH_PAGE_NO=&SEARCH_NEWS_CODE=2672362 <앵커 멘트> 1990년대 중반, 전문대학 원서 접수장의 모습입니다. 취업률이 90%를 웃돌아 졸업장이 취업 보증수표로 통하면서 인기가 좋았는데요. 이젠 옛말이 돼버렸습니다. 이유가 뭘까요? 청년 취업난으로 4년제 대학 졸업자들이 구직의 눈높이를 낮추면서, 4년제보다 높던 전문대학 고용률이 뚝 떨어져 이렇게 역전이 됐습니다. 여기에 정부가 […]
2013년 6월 9일자 KBS 9시 뉴스 보도 [기사원문 및 방송보기] http://news.kbs.co.kr/news/NewsView.do?SEARCH_PAGE_NO=&SEARCH_NEWS_CODE=2672362 <앵커 멘트> 1990년대 중반, 전문대학 원서 접수장의 모습입니다. 취업률이 90%를 웃돌아 졸업장이 취업 보증수표로 통하면서 인기가 좋았는데요. 이젠 옛말이 돼버렸습니다. 이유가 뭘까요? 청년 취업난으로 4년제 대학 졸업자들이 구직의 눈높이를 낮추면서, 4년제보다 높던 전문대학 고용률이 뚝 떨어져 이렇게 역전이 됐습니다. 여기에 정부가 […]
만화창작전공 박인하교수의 칼럼 기사입니다. [경향신문] http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201309092148505&code=990100
만화창작전공 박인하교수의 칼럼 기사입니다. [경향신문] http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201309092148505&code=990100
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309098818v
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309098818v
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. ‘2013 보드게임콘’이라는 보드게임 페스티벌 행사에서 필자는 기억하고 있는 하와이의 마지막 아이템인 코코넛의 모습을 대체할 물건을 찾았다. ‘코코너츠’라는 보드게임이다. 게임은 매우 간단하다. 코코넛을 좋아하는 원숭이 캐릭터를 이용하여 코코넛을 바구니에 담는 게임이다. 코코넛을 바구니에 담아 바구니로 피라미드를 쌓는 사람이 승리한다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201308269739v