[워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 온라인 화상회의 플랫폼 ZOOM을 통해 진행한 청강문화산업대] ㅣ제도, 공간으로서의 학교가 아닌 ‘장소성’을 지닌 진짜 학교에 대한 고민 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 구성원들이 비대면 언택트 시대에 대응하기 위하여 ‘학교의 전환 – 장소성을 지닌 학교, 학교가 아닌 (진짜) 학교’라는 주제로 지난 20, 21일 온라인 워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 진행했다. 워크숍 첫날에는 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 지난 14일 청강대 캠퍼스에서 올해로 4회를 맞는 ‘2020 청강 만화?애니메이션?게임콘텐츠 공모전 실기대전’ 수상작에 대한 시상식을 진행했다고 밝혔다. 청강대가 주최하고 엠굿 미대입시와 한국 와콤이 후원한 이번 대회는 전년도까지는 참가자들이 오프라인 현장에 모여 시험을 치루는 방식으로 시행하였으나, 올해는 국가적으로 당면한 코로나19 감염증 사태로 인하여 최초로 모든 과정을 온라인 ‘언택트’ 방식으로 실시하여 화제를 […]
[주목! 신설 전공] 청강문화산업대 융합콘텐츠스쿨 전 세계적으로 우리나라 문화 콘텐츠를 소비하는 사람들이 급증하고 있다. 그 인기는 국내 아이돌을 중심으로 한 케이팝(K-POP)은 물론 웹툰, 드라마, 게임 등 특정 분야를 가리지 않는다. 특히 이 같은 콘텐츠산업에서는 미디어 간의 경계를 넘어 서로 융합하는 ‘트랜스 미디어(Trans media)’가 활발하게 일어난다. 인기 웹툰이 드라마나 영화, 게임 등으로 옷을 갈아입는 […]
청강문화산업대학교 패션스쿨(원장 김명희)에서 기획·제작한 ‘펠리컨마스크’가 한여름을 이겨낼 아이템으로 각광받고 있다. 이곳 패션스쿨은 평소에도 학생들과 함께 크고 작은 사회공헌 사업을 진행했는데 이번 ‘펠리컨마스크’도 그 일환이다. 펠리컨마스크는 상·하단 사이에 트임이 있는 디자인으로, 이 사이에 빨대를 넣고 음료를 마실 수 있고 다른 음식물을 섭취할 때도 하단부분만 내리면 된다. 또한 속감이 60수 아사면으로 되어 있어 여름에 시원하고 […]
ㅣ대학내 푸드스쿨, 패션스쿨 2개 학과 사업 선발… 다양한 공익 봉사활동 수행 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 푸드스쿨, 패션스쿨에서 2020년 대학생 공익활동 활성화 사업의 진행을 알려왔다. ‘2020 대학생 공익활동 활성화 사업’은 경기도에서 지원하며, 대학생의 사회봉사활동을 활성화함으로서 지역사회에 주체적으로 참여·공헌하는 청년리더를 양성하고, 대학의 사회적 책임을 강화하기 위한 공익사업이다. 청강대 푸드스쿨은 지난달부터 대학이 위치한 경기도 이천지역의 […]
비대면 수업을 하면서 교수님들이 연구실에서 온라인 수업을 하는 때가 많았는데요, 갑작스런 방문자를 대비해 수업 중을 알리는 온에어박스(On Air Box)를 제작해보았습니다! 청강의 메이커스랩은 학교 구성원들이 함께 기획하고 만들고 실험하는 메이커 무브먼트 연구소입니다😉
ㅣ코로나 시대를 대응하는 대학의 슬기로운 대처법 ㅣ장애학우를 위한 보이는 마스크 제작.. 창업까지 연계하는 메이커스페이스 DIY 프로그램과 교육공간의 활용, 소극장 ‘시네별’ 의 1인 극장 변신 등 교육계의 변화가 빠르게 일어나고 있다. 예기치 못한 감염증 사태로 둘러싸인 교육환경은 이전보다 더 빠르게 미래교육 시대로의 전환을 요구하고 있다. 대학도 예외는 아니다. 학령인구감소로 인한 대학의 존속 위협에 이어 코로나19 […]
[어울림관에 위치한 청강메이커스페이스. 개관 당일 첫 전시회도 열렸답니다] 청강문화산업대학교의 청강메이커스페이스는 교내외 메이커운동의 확대와 메이커문화 정착을 위해 여러 가지 지원 프로그램을 운영하고 있습니다😊 [청강메이커스페이스의 워킹스페이스에서 진행된 메이커(팀) 설명회 풍경] 청강메이커스페이스에서는 학생들을 청강메이커로 등록, 각자의 아이디어를 바탕으로 다양한 시제품을 기획하고 제작할 수 있도록 활동에 필요한 재료와 도구, 장비, 교육프로그램 등을 지원하고 있습니다. 최근 진행된 […]
21세기에 들어 가장 큰 확장세를 보이고 있는 콘텐츠 사업이라면, 단연 웹소설 산업이라 할 수 있겠지요. 한국콘텐츠진흥원이 2018년에 발표한 자료에 따르면, 국내 웹소설 시장은 2013년에 100억원 규모의 시장이었으나 5년 뒤, 2018년에 이르러서는 4000억원 규모로 40배 이상 커진 상황이라고 합니다. 그리고 현재 2020년에 이르러서도 이 확장세는 국내외를 가리지 않은 시장의 확장으로 그칠줄 모르는 상황이고요. 또한 웹소설이라는 단일 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 아주그룹의 IT전문계열사 아주큐엠에스와 게임 테스트 자동화 엔지니어링 전문가 양성 및 게임 테스트 환경의 선진화를 위한 산학 협력 MOU를 체결했다고 밝혔다. 지난 19일에 체결된 본 협약으로 아주큐엠에스는 올 연말까지 청강대 게임콘텐츠스쿨 재학생들과 함께 자체 개발한 모바일 게임 자동화 테스트 솔루션 ‘G+AIDER(지에이더)’을 다양한 게임에 적용할 예정이다. ‘G+AIDER(지에이더)’는 게임 출시 전후에 테스트 […]