ㅣ 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성 ㅣ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공 ㅣ 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. […]
2022학년도 1학기 수강신청 안내 2022학년도 1학기 수강신청 일정 및 주요 내용을 아래와 같이 공지합니다. 더 자세한 사항은 스쿨 및 교양교육원(리케이온) 카페 공지사항에서 확인하시기 바랍니다. 1. 수강신청 일정 및 접속방법 1) 수강신청 일정 대상 전공 수강신청 교양 수강신청 수강신청 정정 1학년 2022. 2. 23.(수) 11:00 ∼2. 24.(목) 16:00 2022. 2. […]
1.2021학년도 학교법인 자금예산(3차추경) 1-가. 2021법인 일반회계(3차추경) 예산서 1-나.2021법인 수익사업회계(3차추경) 예산서 2.2022학년도 학교법인 자금예산(본예산) 2-가. 2022법인 일반회계(본예산) 예산서 2-나.2022법인 수익사업회계(본예산)예산서 3.기타공고서류 3-가. 이사회회의록 제145차 이사회회의록
제 72차 대학 평의원회 회의 개최를 공지합니다. 가. 회의일시: 2022.02.25. (금) 14:00 나. 회의장소: 비대면회의 다. 회의안건 1) 심의안건 제 1호 안건: 학칙 개정(안) 심의 제 2호 안건: 2023~2024학년도 대학 입학정원 조정(안) 심의
통영시 인재육성기금 설치 및 운용조례에 따라 균등한 교육기회 제공을 위한 통영시 저소득 대학생 장학금 지원대상자 선발계획을 다음과 같이 공고합니다. 1. 선발분야 : 전공 불문 2. 지원인원 : 00명 3. 지원금액 : 1인당 상한액 300만원 (※ 생활비 성격 장학금과 중복 지급 불가, 기존 4회의 장학금을 지급 받은 학생은 신청불가) 4. 지원자격 : […]
KBS 다큐 인사이트 (목요일 밤 10시 KBS 1TV) “웹툰 제국의 탄생” (2022년 2월 6일 방송) 한국은 어떻게 거대한 웹툰 제국을 완성할 수 있었나? [다큐인사이트-웹툰 제국의 탄생]은 IP(지적재산권)가 거대 자본을 움직이는 시대에 신선한 IP의 보고로서 세계를 사로잡은 웹툰의 과거와 그 뒷이야기를 들어본다. 출연: 웹툰작가 강풀, 김규삼, 윤태호, 주호민, 야옹이, 이종범, 김성모, 웹툰만화콘텐츠전공 교수 홍난지 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 1월 ㈜데브시스터즈킹덤(공동대표 조길현, 이은지)을 대학 캠퍼스로 초청하여 채용설명회를 진행했다고 밝혔다. 조길현, 이은지 공동대표와 청강대 출신 개발자 직원 5명이 참여한 채용설명회는 기업 담당자가 회사에 대한 정보를 전달하는 방식의 채용설명회에서 벗어나 학생들과 함께 취업에 대한 고민을 나누고, 포트폴리오에 대한 분석을 진행하는 등 참여 학생들의 눈높이에 맞춰 시행되었다. 이날 채용설명회는 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2022-1학기 4차 강사 초빙 교과목 모집스쿨 개설학기 충원분야 (세부전공) 강의교과목 모집 인원 강의기간(주) 애니메이션스쿨 2022-1 애니메이션(3D애니메이션) 3D애니메이션 II 1 15 2022-1 프로젝트를위한문제해결능력SDLⅡ 15 2022-1 3D애니메이션 III 1 15 2022-1 애니메이션제작기술연구I (전공심화) 15 게임콘텐츠스쿨 2022-1 게임전공(게임그래픽) 3D게임애니메이션제작 1 15 나. 게임콘텐츠스쿨 모집의 경우 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 수행을 위한 […]
2022년 3월 1일자 학칙 및 학칙시행세칙 개정(안)에 대한 의견을 수렴하고자 하오니 의견이 있는 경우 기한까지 의견을 제출해 주시기 바랍니다. 가. 목적 : 본교 학칙 제 71조(학칙 제․개정안의 공고, 의견제출, 심의, 공포) 및 고등교육법 제6조(학교규칙), 고등교육법시행령 제 4조에 의거 학칙 및 학칙시행세칙을 개정하여 시행하고자 함. 나. 개정안 공지 및 의견 수렴 기간 : 2022. 2. […]
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]