청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨에서는 학생들의 적극적이고 활발한 학교 생활을 돕고자 푸드스쿨만의 Only One 장학금 제도를 실시하고 있습니다. 바로 푸드스쿨 ‘포인트’ 제도인데요, 다양한 분야에서 우수한 학생들에게 포인트를 지급하고 포인트가 모이면 장학금으로 지급한답니다! 그렇다면, 어떤 장학 제도가 있고, 포인트는 어떤 조건에서 받을 수 있을까요? 지금부터 저희 청강대 푸드스쿨과 함께 조금 더 자세한 이야기 나눠보아요~* […]
청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨에서는 학생들의 적극적이고 활발한 학교 생활을 돕고자 푸드스쿨만의 Only One 장학금 제도를 실시하고 있습니다. 바로 푸드스쿨 ‘포인트’ 제도인데요, 다양한 분야에서 우수한 학생들에게 포인트를 지급하고 포인트가 모이면 장학금으로 지급한답니다! 그렇다면, 어떤 장학 제도가 있고, 포인트는 어떤 조건에서 받을 수 있을까요? 지금부터 저희 청강대 푸드스쿨과 함께 조금 더 자세한 이야기 나눠보아요~* […]
우리 학교 만화창작전공 박인하 교수님의 오피니언 기사입니다. 드디어 올 것이 왔다. 눈이 침침하고 흐릿해지기에 안경 도수가 안 맞는다고 생각했었다. 아니면 안경이 더럽거나. 어느 요인이건 안경을 바꿀 때가 됐다고 생각했다. 고1 때 처음 안경으로 시력교정을 한 뒤, 시력에 변화가 없었는데 참 별일이다, 라고 생각했다. [경항신문] http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201307152129325&code=990100
우리 학교 만화창작전공 박인하 교수님의 오피니언 기사입니다. 드디어 올 것이 왔다. 눈이 침침하고 흐릿해지기에 안경 도수가 안 맞는다고 생각했었다. 아니면 안경이 더럽거나. 어느 요인이건 안경을 바꿀 때가 됐다고 생각했다. 고1 때 처음 안경으로 시력교정을 한 뒤, 시력에 변화가 없었는데 참 별일이다, 라고 생각했다. [경항신문] http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201307152129325&code=990100
안녕하세요, 브로드웨이 청강N입니다. 오늘 브로드웨이 청강N에 반가운 손님이 찾아왔습니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대) 뮤지컬스쿨의 무대미술전공 졸업생인 김성식 학생인데요, 후배들에게 재미있는 현장 이야기와 즐거웠던 대학생활을 전하기 위해서 브로드웨이 청강N을 방문했습니다. *_* 현재 근무하고 있는 ‘아시아 문화전당 예술극장’에 대한 이야기는 물론, 취업과 대학생활의 노하우까지 전해주었으니, 따뜻했던 인터뷰 시간! 끝까지 함께해 주세요~* Q) 청강문화산업대학교 […]
안녕하세요, 브로드웨이 청강N입니다. 오늘 브로드웨이 청강N에 반가운 손님이 찾아왔습니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대) 뮤지컬스쿨의 무대미술전공 졸업생인 김성식 학생인데요, 후배들에게 재미있는 현장 이야기와 즐거웠던 대학생활을 전하기 위해서 브로드웨이 청강N을 방문했습니다. *_* 현재 근무하고 있는 ‘아시아 문화전당 예술극장’에 대한 이야기는 물론, 취업과 대학생활의 노하우까지 전해주었으니, 따뜻했던 인터뷰 시간! 끝까지 함께해 주세요~* Q) 청강문화산업대학교 […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]