국내 온라인 마켓, 통칭 이커머스 시장으로 불리우는 업계의 규모는 2018년 기준 연간 누적 거래액 100조원의 마켓으로 성장했습니다. 이커머스 시장의 성장세와 더불어 자연스럽게 국내 오프라인 마켓은 점차 설자리를 잃어가고 있습니다. 온라인 시장으로 빠르게 재편되는 이때 오히려 시대를 역행하는 마켓들이 주목받고 있습니다. 보통 ‘프리마켓’으로 불리는 이러한 오프라인 마켓은 핸드메이드 창작자들이 직접 만든 물품을 가져와 스스로 셀러가 […]
2020년 제2차 등록금심의위원회 회의록을 아래와 같이 공지합니다. 2020년도 제2차 등록금심의위원회 회의록
안녕하세요. 청강모바일아카데미(아람관)에서 동계방학동안 함께 일할 학생분을 아래와 같이 모집하고 있습니다. ● 근무지: 청강모바일아카데미(아람관) ● 모집인원: 1명 ● 모집기간: 모집시까지 (사전 면접 후 합격시 근로진행) ● 자격조건 – 2019학년도 2학기 국가교육근로장학생 신청자 – 근무시간과 맡은 업무에 책임을 다하는 성실하고 건강한 […]
청강게임콘텐츠스쿨은 창의적 게임콘텐츠 창작 역량을 강화하는 철저한 실무 중심의 시스템으로 기획자, 프로그래머, 그래픽디자이너, QA 전문가를 길러내는 교육 과정을 운영하고 있습니다. 게임콘텐츠스쿨의 연간 가장 큰 행사인 ‘청강게임 크로니클’은 재학 중인 3학년 학생들이 게임스튜디오에서 1년간 제작한 졸업작품을 발표하는 자리로, 완성작은 국제게임쇼인 ‘지스타’ 에서도 지난 20년간 꾸준히 출품하여 전시해왔습니다. 청강게임만의 글로벌 교환학생 프로그램 2018년 게임콘텐츠스쿨은 싱가폴 난양 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 ‘콘텐츠원캠퍼스 구축운영사업’의 일환으로 제작한 뮤지컬 ‘가디언마스크:두번째 기회’의 첫 쇼케이스 공연을 지난 1월 7일 성황리에 마무리했다고 전했다. 뮤지컬 ‘가디언마스크:두번째 기회’는 문화체육관광부가 주관하고 한국콘텐츠진흥원이 지원해 청강대와 (주)크릭앤리버엔터테인먼트가 함께 원작 ‘각시탈’을 각색, 다양한 콘텐츠를 제작하는 산학협력 프로젝트의 결과물이다. 쇼케이스 공연은 청강대의 공연예술스쿨, 패션스쿨, 애니메이션스쿨, 만화창작스쿨, 게임스쿨로 구성된 총 5개 스쿨이 참여해 제작한 […]
감염병 위기 경보 수준을 ‘주의’에서 ‘경계’ 단계로 상향 조정하였습니다. 이에 안내를 드립니다. 귀국일 기준 최근 14일 이내(2020년 1월 13일 이후) 중국 후베이성(우한)을 다녀온 학생과 교직원은 무증상이라도 입국후 14일간은 학교에 연락하고 자가격리(등교중지) 하시기 바랍니다. 최근 중국(우한시, 후베이성 등)을 방문하였거나 방문한 자와 접촉 후 발열 또는 호흡기 증상(기침, 인후통등) 있으면 즉시 질병관리본부(전화 1339)나 관할 보건소에 신고하고 대학(031-639-4571)으로 […]
제59차 대학평의원회 회의를 아래와 같이 공고합니다. ⋅일시: 2020.1.31.(금) 15:30 ⋅장소: 청강홀 4층 대회의실 ⋅위원: 총11명(황봉성, 이상희, 김종관, 서재원, 이종원, 김효남, 최연배, 송용우, 이주원, 안광우, 엄태희) ⋅안 건 1) 심의안건 제1호 안건: 개방이사추천위원회 위원 추천의 건 2) 자문안건 제1호 안건: […]
청강문화산업대학교 제23회 학위수여식 안내 1.일시: 2020년 2월 13일(목)~2월 14일(금) 11시~16시 2.장소: 스쿨별 개별장소 일시 스쿨 장소 비고 2.13.(목) 11시 게임콘텐츠스쿨 창작마을 221호 영상관 ‘봄’ 공연예술스쿨 뮤지컬하우스 소극장 ‘숨’ 2.13.(목) 14시 모바일IT스쿨 창작마을 221호 영상관 ‘봄’ 푸드스쿨 어울림관 5층 영상강의실 2.14.(금) 11시 만화콘텐츠스쿨 창작마을 221호 영상관 ‘봄’ 패션스쿨 어울림관 5층 […]
2020년 제1차 등록금심의위원회 회의록을 아래와 같이 공지합니다. 2020년도 제1차 등록금심의위원회 회의록
게임엔진으로 만드는 애니메이션? 2016년에 개봉한 로그원: 스타워즈 스토리(Rogue One: A Star Wars Story)를 보셨나요? 그렇다면 혹시 극중 로봇 캐릭터 K-2SO가 나오는 장면들 중 몇 장면은 게임엔진인 Unreal Engine을 이용해 실시간으로 작업된 사실도 아시나요? 지금까지는 영화의 3D VFX 장면이나 3D애니메이션을 우리가 보는 최종 이미지로 제작하기 위해선 수 시간이 소요되는 렌더링rendering이라는 과정을 거쳐야 했습니다. 그러나 최근 […]