ㅣ청강문화산업대학교 웹소설창작전공, 2020학년도 2학기 산학협력 프로젝트 본격 시동 ㅣ카카오페이지·리디북스·안전가옥·클로버게임즈·행정안전부와 웹소설 및 웹툰·게임 시나리오 작가 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공이 웹소설·웹툰·게임 등 K-문화콘텐츠산업을 선도하는 국내 주요 산업체들과 함께 재학생 대상 스토리 작가 양성 프로젝트의 닻을 올린다. 청강대 웹소설창작전공은 2020학년도 2학기부터 5개의 전공 수업 내에 카카오페이지, 리디북스, 안전가옥, 클로버게임즈 행정안전부 등 대한민국을 […]
https://www.kosaf.go.kr/ko/scholar.do?pg=scholarship05_14_01&ttab1=0
2021년 가을, 한참동안 불꺼졌던 학생식당의 새로운 시작을 준비하며, 버리기로 계획했던 헌 테이블에 청강 구성원들의 정성을 더해서 돈만 주면 살 수 있는 새 테이블이 결코 가질 수 없는 가치를 함께 담아보고자 했습니다. 녹슨 테이블의 다리는 깨끗하게 다듬어 도장하고 학생들과 교직원이 다 함께 붓을 들고 휑한 상판에 정성껏 그림을 그리고 청강메이커스페이스에 쌓여있던 폐목재를 조각조각 자르고 이어붙여서 꽤 […]
한국과학창의재단에서는 코로나19 등 비대면 교육 수요 증가에 따른 온오프라인 융합 수업 기반 구축을 위하여 2020년 하반기 대학생 온라인 교육기부 동아리 사업을 운영하고자 합니다. 학생들의 많은 참여 바랍니다. 1) 사 업 명 : 2020년 하반기 대학생 온라인 교육기부 동아리 사업 2) 주최/주관 : 교육부 / 한국과학창의재단 3) 운영기간 : 2020. 11. 16.(월) ~ 12. 26.(토) […]
[청강대 애니스쿨 김은경 졸업생이 토크콘서트를 온라인으로 진행하고 있다] ㅣ커리어를 쌓는 노하우, 진로설정, 자기 계발 방법 등 주제 다뤄 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 8월1일부터 8월31일까지 본교 출신 현업종사자를 외하여 온라인(MSteams), 진로, 취업 토크콘서트를 개최하였다. 진로, 취업 토크콘서트는 졸업 후 각 산업분야에서 전문가로 활동하고 있는 선배를 초청하여 졸업 후 각 분야에 대한 […]
안녕하세요? 청강 재학생 여러분 2학기에는 모두 얼굴보고 1학기에 못 다한 이야기, 못 다한 만남을 가질 수 있을 거라 기대했는데, 2020학년도 2학기 수업운영 계획에 따라 이렇게 비대면 수업으로 2학기를 시작하게 되었습니다. 우리대학은 코로나19 확산에 따른 정부의 수도권 지역 방역조치 강화를 위한 사회적 거리두기 2.5단계 시행에 따라 2주차 이후의 수업에 대해 아래와 같이 수업운영 계획을 […]
ㅣ청강문화산업대학교의 학생상담 프로세스 문화예술은 공감을 전제로 만들어지는 활동입니다. 작품을 통해 사람들과 소통하는 일 자체가 공감을 통해 일어나기 때문입니다. 사실 공감(empathy)이 라는 용어 자체는 미술분야에서 나왔습니다. 미술작품을 감상하려면 작품 속으로 들어가서 무언가 느껴야 하는데 이 ‘들어가(em) 느낀다(pathos)’라는 말이 ‘공감(empathy)’으로 다듬어 진 것입니다(박성희, 2009). 공감의 시작인 ‘들어가 느끼는 행동’을 할 수 있으려면 우선 내 마음이 […]