청강문화산업대학교는 지난 6일 중소벤처기업부 산하 창업진흥원과 2021년 중장년기술창업센터 협약을 체결하고 이천시를 비롯한 경기 동남부지역 중장년을 대상으로 기술창업을 지원한다고 9일 밝혔다. 중장년기술창업센터 사업은 경력·네트워크·전문성을 보유한 중장년(만 40세 이상) 예비 창업자의 기술창업 활성화를 위한 창업 교육 및 거점을 지원하는 사업으로, 현재 전국에 28개 중장년기술창업센터가 운영되고 있으며 이번에 청강대를 포함해 네 곳이 신규 센터로 선정되었다. 숙련된 […]
1. 대상 : 전국 대학교 재학, 휴학생(전공무관) 2. 사업내용 : 대학생이 직접 기획, 운영하는 온라인 교육기부 프로그램으로 대학생 및 동아리의 전공과 특성을 살려 초등, 중학교 교육과정과 연계한 온라인 교육기부 프로그램을 기획, 운영 및 수혜대상에게 멘토링을 제공 3. 신청기간 : 2021.04.12.(월) 자정까지 4. 신청방법 : 온라인 접수 ( […]
1.유형별 모집 1)창업도전형 : 창업팀(3~7인) / 창업동아리 활동 등을 통해 창업준비를 경험한 학생 / 서면심사 450팀 선발, 발표심사 300팀 선발 2)창업교육형 : 개인 / 참신한 아이디어는 있지만 창업 지식과 경험이 부족한 학생 / 온라인 심사(60명 내외 선발) 2.대회 참여 혜택 1)창업도전형 : 창업단계별 멘토링 / 창업유망팀 인증서(교육부 장관) 발급 / 시드 투자 유치 프로그램 참여기회(투자 […]
ㅣ전문대학에서 4년제 학사학위를 취득하는 방법 전문대학에서도 2,3년제 전문학사 학위 외에 4년제 학사학위를 받을 수 있는 길이 있다는 사실을 알고 계신가요? 학사학위 전공심화과정을 통해서라면 가능합니다. 교육부는 학사학위 전공심화과정의 목적을 ‘전문대학 졸업자 등에게 계속적인 교육 기회 제공 및 직업심화 교육을 통하여 전문기술인력 양성과 학사학위 수여’에 두고 있습니다. 또한, 전문대학 졸업생의 직무능력을 향상시키고 지도자급 산업인력으로 양성하기 […]
모바일 게임기업 클로버게임즈는 청강문화산업대학교와 콘텐츠 분야 전문 인재 양성을 위한 산학협동을 체결하고 프로젝트를 개시한다. 이번 산합협동을 통해 클로버게임즈와 청강문화산업대학교는 웹툰만화콘텐츠 전공과 웹소설창작 전공 학생들에게 게임 캐릭터 개발과 스토리텔링에 대한 노하우를 전수하는 수업을 개설했다. 해당 수업의 운영은 웹소설창작전공의 홍석인 교수가 맡았다. 클로버게임즈 창업자이자 CEO인 윤성국 대표가 총괄 디렉터로서 직접 온라인 특강을 진행하며, 아트 디렉터와 […]
마이크로소프트 런(Microsoft Learn) 디지털 분야 취업역량 강화 온라인 교육 모집 안내 취업역량강화를 위한 글로벌 취업역량 강화 프로그램 운영 주관 : 교육부, 한국과학창의재단 운영 : 마이크로소프트의 파트너 기업인 JA Korea와 한 이음, 미담 장학회 운영 및 신청기간 : 2020년 8월부터 2020년 12월 31일 지원대상 : 코로나로 취업에 어려움을 겪는 전 국민 19세 이상 39세 […]
청강문화산업대학교 취업브리지사업단(단장 김영진)은 지난 11일 경기도형 대학생 취업브리지-컴퓨터비전 인재 양성과정 학생들(모바일IT스쿨 스마트미디어전공)이 참여하여 SW개발 도구 실습 체험과 함께 취업특강을 진행했다고 밝혔다 청강문화산업대학교가 교육기관으로 선정된 ‘경기도형 대학생 취업브리지 사업’은 경기도와 경기도일자리재단이 졸업 전 10개월간 실무능력과 사회경험을 가진 인재를 양성하는 사업이다. 대학 측에 따르면 이번 취업특강은 서울 종로구에서 ‘카카오’의 김상국 개발자와 ‘얍한국청년개발자협동조합’의 김강산 이사가 참석하여 […]
ㅣ코로나 시대를 대응하는 대학의 슬기로운 대처법 ㅣ장애학우를 위한 보이는 마스크 제작.. 창업까지 연계하는 메이커스페이스 DIY 프로그램과 교육공간의 활용, 소극장 ‘시네별’ 의 1인 극장 변신 등 교육계의 변화가 빠르게 일어나고 있다. 예기치 못한 감염증 사태로 둘러싸인 교육환경은 이전보다 더 빠르게 미래교육 시대로의 전환을 요구하고 있다. 대학도 예외는 아니다. 학령인구감소로 인한 대학의 존속 위협에 이어 코로나19 […]
[어울림관에 위치한 청강메이커스페이스. 개관 당일 첫 전시회도 열렸답니다] 청강문화산업대학교의 청강메이커스페이스는 교내외 메이커운동의 확대와 메이커문화 정착을 위해 여러 가지 지원 프로그램을 운영하고 있습니다😊 [청강메이커스페이스의 워킹스페이스에서 진행된 메이커(팀) 설명회 풍경] 청강메이커스페이스에서는 학생들을 청강메이커로 등록, 각자의 아이디어를 바탕으로 다양한 시제품을 기획하고 제작할 수 있도록 활동에 필요한 재료와 도구, 장비, 교육프로그램 등을 지원하고 있습니다. 최근 진행된 […]
21세기에 들어 가장 큰 확장세를 보이고 있는 콘텐츠 사업이라면, 단연 웹소설 산업이라 할 수 있겠지요. 한국콘텐츠진흥원이 2018년에 발표한 자료에 따르면, 국내 웹소설 시장은 2013년에 100억원 규모의 시장이었으나 5년 뒤, 2018년에 이르러서는 4000억원 규모로 40배 이상 커진 상황이라고 합니다. 그리고 현재 2020년에 이르러서도 이 확장세는 국내외를 가리지 않은 시장의 확장으로 그칠줄 모르는 상황이고요. 또한 웹소설이라는 단일 […]