안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대)내의 학교기업, CCRC(청강창조센터: Chunkang Creative Research Center)를 알고 계신가요? 콘텐츠스쿨 학생들의 탄탄한 실력이 자라는 청강대만의 학교기업인데요, 최근 한국경제 신문 기사를 통해 성공적인 ‘학교기업’의 사례로 청강대 CCRC가 소개되었다고 합니다. 어떤 내용이었을지, 지금부터 확인해보도록 할까요? ^-^ [한국경제-학교기업이 뜬다- 청강대 학교기업 CCRC 기사] 최근 대학이 사업체를 직접 만들어 실무형 교육을 하는 ‘학교기업’이 주목받고 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 세계 최대의 만화 축제, ‘앙굴렘국제만화페스티벌’을 아시나요? 제14회 ‘앙굴렘국제만화페스티벌’에서는 ‘일본군위안부 피해자 한국만화기획전’이 총 4일간 열렸었는데요, 일본에서의 반발에도 불구하고 4일간의 전시는 무사히 진행되었고, 전시회 참석자들의 많은 공감을 얻었다고 하네요. 이 전시회에서는 청강대 김준기교수님과 학생들의 작품 <소녀이야기>도 전시됐었는데요, <소녀이야기>는 이번 페스티벌외 에도 여러 매체 및 기관에서 주목받았던 작품이였죠. 어떤 내용의 작품인지 지금부터 함께 보실까요? […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 세계 최대의 만화 축제, ‘앙굴렘국제만화페스티벌’을 아시나요? 제14회 ‘앙굴렘국제만화페스티벌’에서는 ‘일본군위안부 피해자 한국만화기획전’이 총 4일간 열렸었는데요, 일본에서의 반발에도 불구하고 4일간의 전시는 무사히 진행되었고, 전시회 참석자들의 많은 공감을 얻었다고 하네요. 이 전시회에서는 청강대 김준기교수님과 학생들의 작품 <소녀이야기>도 전시됐었는데요, <소녀이야기>는 이번 페스티벌외 에도 여러 매체 및 기관에서 주목받았던 작품이였죠. 어떤 내용의 작품인지 지금부터 함께 보실까요? […]
한국장학재단에서 시행하는 이중지원방지시스템은 학생의 학기별, 장학금 및 학자금대출금 등이 등록금 범위내에서 지원되도록 학자금 대출금과 장학금 수혜금을 체크하고 있으며, 초과되는 학생을 “이중지원대상자”로 구분하고 있습니다. 이중지원방지시스템은 국가의 세금으로 지원되는 저금리의 학자금대출과 국가장학금이 좀 더 많은 학생에게 지원될 수 있도록 시행하는 제도로 학자금 대출학기에 수혜받은 장학금은 즉시 상환처리 될 수 있도록 숙지 부탁드립니다. 재학학기 중 어느 […]
한국장학재단에서 시행하는 이중지원방지시스템은 학생의 학기별, 장학금 및 학자금대출금 등이 등록금 범위내에서 지원되도록 학자금 대출금과 장학금 수혜금을 체크하고 있으며, 초과되는 학생을 “이중지원대상자”로 구분하고 있습니다. 이중지원방지시스템은 국가의 세금으로 지원되는 저금리의 학자금대출과 국가장학금이 좀 더 많은 학생에게 지원될 수 있도록 시행하는 제도로 학자금 대출학기에 수혜받은 장학금은 즉시 상환처리 될 수 있도록 숙지 부탁드립니다. 재학학기 중 어느 […]
2014학년도 1학기 국가장학 2차 신청을 안내드립니다. 자세한 내용은 첨부된 학생신청매뉴얼 (14년 1학기 2차 국가장학금 학생신청 매뉴얼(클릭 시 다운로드 가능)) 혹은 한국장학재단 홈페이지(www.kosaf.go.kr)을 참조하시기 바랍니다. * 14년 1학기 국가장학금 2차 학생 신청 l 학생신청 : ’14.3.3.(월) 9시 ~ 3.21.(금) 18시 (신청 마감일 제외 24시간 신청 가능) l 서류제출 : ’14.3.3.(월) 9시 ~ 3.26.(수) 18시 […]
2014학년도 1학기 국가장학 2차 신청을 안내드립니다. 자세한 내용은 첨부된 학생신청매뉴얼 (14년 1학기 2차 국가장학금 학생신청 매뉴얼(클릭 시 다운로드 가능)) 혹은 한국장학재단 홈페이지(www.kosaf.go.kr)을 참조하시기 바랍니다. * 14년 1학기 국가장학금 2차 학생 신청 l 학생신청 : ’14.3.3.(월) 9시 ~ 3.21.(금) 18시 (신청 마감일 제외 24시간 신청 가능) l 서류제출 : ’14.3.3.(월) 9시 ~ 3.26.(수) 18시 […]
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html