[사진 왼쪽부터 청강 게임콘텐츠스쿨의 박성준, 김승현, 최지은] 「여명」이라는 게임이 있다. 게임 플랫폼 스팀 Steam의 소개 글에는 ‘인류를 지배 중인 AI에 맞선, 시간을 조작할 수 있는 초능력자 마야와 그녀를 돕는 해커 맥스의 여정을 담은 3인칭 슈팅 게임’이라고 되어 있다. 2021년 4월 현재, 총 4,000개가 넘는 리뷰에 별점 네 개 반이 넘는 압도적인 찬사를 얻고 […]
안녕하세요 스마트교수학습지원센터입니다 신입생들을 대상으로 국어 기초학습능력 향상을 위한 온라인 워크북을 안내드립니다. 여러분들의 국어 능력의 향상을 돕기 위해서, 대학의 핵심역량과 교육이념과 관련된 총 15편의 글이 실려있습니다. 자신에게 한번도 해보지 않았던 질문, 나를 좀 더 돌아보고, 생각을 키워 줄 다양한 질문에 대해서 자신만의 생각을 표현해보세요. 총 15건의 아티클 중 1편의 글을 읽고 글에 포함된 각 질문에 대해서 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 대학의 기자재 컴퓨터 50대를 사단법인 ‘희망의 망고나무’로 기부했다고 밝혔다. 이번 기부는 교직원 봉사활동 ‘사랑의 PC 나눔’을 통해 계획됐으며, 청강대 교직원들은 지난달 24일부터 기부 예정인 PC의 △작동상태 확인 △내외부 청소 △프로그램 설치 △PC 조립과 포장 작업을 진행했다. 이후 지난 6일 준비한 모든 기증물품을 희망의 망고나무 기관에 전달했다. 사단법인 희망의 망고나무는 […]
제 67차 대학평의원회 회의 개최를 아래와 같이 공고하니다. 1. 일사: 2021.04.19.(월) 15:00 2. 장소: 온라인 회의 3. 위원: 총 11명 4. 안건 제 1호 안건: 2020학년도 교비회계 결산심의
안녕하세요 교수학습지원센터입니다. 2021학년도 1학기 중간 수업평가를 실시하고자 합니다. 중간 수업평가는 현재 수강하고 있는 교과목의 강의 전반에 대해 학생 여러분의 솔직한 의견을 통하여, 강의 후반부 교수학습의 질을 개선하기 위한 용도로 활용됩니다. 설문은 익명으로 처리되며, 학생 여러분의 의견을 통하여 더 나은 수업이 진행될 수 있도록 진솔하고 성실한 답변 부탁드립니다. ∎대상 교과 – 2021학년도 1학기 전체 개설 […]
가. 회의일시: 2021. 4. 19.(월) 16:00 나. 회의장소: 비대면 회의(ZOOM) 다. 회의안건 제1호 안건: 2021년도 등록금심의위원회 위원장 선출 제2호 안건: 2020회계연도 등록금회계/비등록금회계 자금결산(안) 심의 제3호 안건: 2020회계연도 잉여금 사용계획서(안) 심의
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]
ㅣ결과로 증명하는 커리큘럼…작품 완성도 높여 나가는 게 방향 20여 년 전, 국내 최초 게임학과로 시작해 현재 단일 게임학과로 최대 규모를 자랑하는 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨. 첨단 기술과 함께 빠르게 성장하는 게임 업계를 따라잡는 그들만의 경쟁력은 무엇일까. 지난달 30일 이동후 교수(게임콘텐츠스쿨·사진)를 인터뷰했다. △ 학생들에게 어필하는 청강문화산업대의 강점은 무엇이라고 생각하는지. “결과로 증명하는 커리큘럼이 우리 대학의 가장 큰 […]
전문대학생들의 글로벌 역량 및 취업 역량 강화를 지원하는 2021년 전문대학 글로벌 현장학습 사업을 안내하오니, 참여를 희망하는 학생은 첨부문서를 참고하여 신청하시기 바랍니다. 1. 글로벌현장학습사업이란? ○ 전문대학 재학생의 글로벌 역량을 강화하고 직업교육의 질을 높이고자 교육부와 대학에서 공동으로 경비를 지원하여 해외현장학습 기회를 제공하는 사업 2. 신청기간: 4월 5일(월) ~ 4월 26일(월)(연장) 3. 참여조건: 해외취업에 관심 있는 자 중 […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]