청강문화산업대학교(총장 최성신)는 오는 21일 일본 도쿄에 위치한 주일한국문화원에서 일본 웹툰 산업의 주요 인사들이 대거 참여하는 ‘차세대 웹툰·만화 크리에이터 육성 포럼’을 개최한다고 밝혔다. 일본의 만화 시장은 그동안 전자만화를 중심으로 높은 성장세를 보여왔다. 2025년 현재, 일본은 주요 만화 연재작들이 완결을 맞이하면서 디지털 환경 변화에 대응하는 새로운 전략 모색이 절실한 상황이다. 급변하는 시장 환경 속에서 웹툰은 일본 시장에서 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 지난 12월 23일 화성시 푸르미르 호텔에서 개최된 ‘제2회 경기도 평생배움대학 졸업식’에서 우수 교육기관으로 선정되어 경기도지사 감사장을 수여받았다고 밝혔다. 경기도 평생배움대학은 도내 대학의 교육자원을 활용해 생애주기별 맞춤형 평생교육 프로그램을 운영하며, 도민들에게 지속적인 학습 기회를 제공하고 있다. 청강대는 5060세대를 대상으로 한 ‘새롭G 청강캠퍼스’를 운영하며 지역사회의 평생교육 활성화에 기여한 공로를 인정받았다. 이번 사업에서 청강대는 […]
청강문화산업대학교 학교기업 쿨투라에서는 메뉴개발 및 매장 운영을 함께할 직원을 채용하고자 합니다. 성실하고 책임감 있는 인재의 많은 지원 바랍니다. 2024. 12. 24. 청강문화산업대학교 산학협력단장 ————————————————————————————- 1. 채용분야 및 인원: 1명(카페, 레스토랑, 베이커리): 공고문 참조(확인) 2. 담당업무: · 쿨투라 메뉴 개발 및 생산, 식재료 및 위생관리, 쿨투라 매장 운영 3. 자격요건: 공고문 참조(확인) 4. 원서접수기간: 2024.12.24.(화) ~ […]
청강문화산업대학교와 인문사회융합인재양성사업(이하 HUSS) 글로벌문화 컨소시엄 사업단이 11월 28일부터 12월 13일까지 대학생, 지역시민 등을 대상으로 한 릴레이특강 프로그램 ‘테이크오프 페스타(Take-Off Festa)’를 진행한다. 본 프로그램은 HUSS 글로벌문화 컨소시엄 소속 5개 대학(단국대, 동서대, 원광대, 청강문화산업대, 한서대)과 대학별 소속 지자체가 연계 협력하고 K-컬처 각 분야의 전문가를 초빙하여 특강을 진행하는 방식으로 운영된다. 릴레이특강 ‘테이크오프 페스타: 청강대편’은 12월 13일(금) 청강문화산업대학교(1부, 오전), […]
– 미국 캘리포니아주 버뱅크시에서 개최된 CTNX 2024 참가, 산업체와 교류대학 방문 청강문화산업대학교와 인문사회융합인재양성사업(이하 HUSS) 글로벌문화 컨소시엄 사업단이 주관하는 CKIANI 2차(CK International Animation Workshop 2nd)가 지난 11월 20일(수)부터 11월 25일(월)까지 미국 캘리포니아주 버뱅크시에서 5일간 개최되었다. (미국 시간 기준) 본 프로그램은 북미 애니메이션 창작자 조합 CTN의 협조와 청강 HUSS 사업단(청강 글로벌 K-컬처 창의융합인재양성사업단)의 지원 속에 진행되었으며, HUSS […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 웹툰·웹소설 출판사 다온크리에이티브(대표 정종욱)와 함께 진행한 ‘제4회 청강×다온 웹툰 공모전’ 시상식을 지난 11월 20일 청강문화산업대학교 만화도서관에서 열었다고 밝혔다. 청강대와 다온크리에이티브는 산학 협력의 일환으로 2021년이래 다양한 실무 실습, 인턴십프로그램 웹툰 작가 인재 발굴 실무자 특강 등 다양한 분야에서 상호 협력을 진행해오고 있다. 지난 9월 23일부터 10월 21일까지 진행된 이번 공모전은 총 상금 […]
청강문화산업대학교2024 미래내일 일경험 인턴형 사업이 총 17개 기업, 73명의 학생이 참여해 성공적으로 진행되었다. 이번 사업은 게임, 만화, 애니메이션, 패션스쿨 등 콘텐츠 중심의 산학협력 기업 참여로 다양한 실무 경험을 제공하고 학생들의 취업 역량 및 지역사회와의 협력을 강화하는 의미 있는 성과를 거두었다. 또한 우수 참여 청년은 인턴형 프로그램을 발판으로 해당기업에 정규직 전환으로 채용되는 등 프로그램의 취지에 부합하는 […]
청강문화산업대학교는 5월 17일부터 10월 11일까지 디지털 기반 창의융합 프로그램인 ‘융프라 프로그램’을 성공적으로 운영했다고 18일 밝혔다. 경기도 내 중·고등학생 165명이 참여한 이번 프로그램은 총 6회차로 진행되었으며, K-POP 아이돌 메타버스 스타일링, 베이킹과 미디어 융합, 웹툰 및 디지털 드로잉을 중심으로 다양한 디지털 창작 활동이 이루어졌다. 청강문화산업대학교가 선보인 ‘융프라 프로그램’은 디지털 기술을 기반으로 한 창의적 교육 프로그램으로 미래 인재 […]
게임문화재단(이사장 김경일, 이하 재단)은 문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)과 함께 지난 7월 29일부터 30일까지 1박 2일간 ‘2024 찾아가는 게임문화교실’ 진로체험 프로그램을 운영했다고 밝혔다. 재단은 전국 초·중등학생 및 학교 밖 청소년, 기타 학생을 대상으로 건전한 게임문화 확산을 위해 ‘찾아가는 게임문화교실’을 운영하고 있으며, 본 진로체험 프로그램은 청소년의 게임 산업 및 직업 이해를 통한 진로 탐색 기회를 제공하고자 마련됐다. […]
– 대학의 프로젝트 형 실무 커리큘럼과 산업체 실무 노하우 융합 – 언리얼 엔진에 전문화된 인재 양성 목표 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 2024년 12월 4일 블래스트 주식회사(대표 이성구, 이하 블래스트)와 함께 차세대 엔터테인먼트 산업을 선도하기 위한 ‘언리얼 엔진’에 전문화된 인재를 양성하기 위한 산학 협력을 체결했다. 청강대는 언리얼 엔진을 기반으로 TAB(테크놀로지, 아트, 비지니스) 역량을 […]