창의성이란 기존의 생각이나 개념을 넘어 새로운 가치를 창조하는 것이죠. 청강대 패션스쿨 패션디자인전공 1학년 학생들이 명화를 새롭게 창조하는 ‘명화공동 프로젝트’를 위해 나섰다고 하는데요, 오늘은 ‘구스타프 클림트’의 유명한 작품 ‘물뱀’을 재해석한 패션스쿨 학생들의 작품을 소개해 드릴게요~^-^ ▶청강대 패션스쿨 명화공동 프로젝트 ‘패션소재가 명화를 만나다’ 2탄 – ‘클림트의 황금빛을 장식하다’ ▲ ‘구스타프 클림트’의 ‘물뱀Ⅰ’ ‘구스타프 클림트’는 관능적인 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 긴 겨울방학, 여러분은 무슨 일을 하며 보내고 계신가요? ^^ 다들 취업 준비, 전공 공부 준비에 바쁘실텐데요, 청강문화산업대학교(이하 청강대) 콘텐츠스쿨 학생들 역시 여러분들처럼 뜨거운 겨울 보내고 있답니다~! 학생들의 열정이 엿보이는 치열한 작품 제작 과정 속으로 함께 가볼까요? 청강대 졸업작품 제작과정 들여다보기 애니메이션 작품을 제작을 위해서는 어떤 능력이 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 긴 겨울방학, 여러분은 무슨 일을 하며 보내고 계신가요? ^^ 다들 취업 준비, 전공 공부 준비에 바쁘실텐데요, 청강문화산업대학교(이하 청강대) 콘텐츠스쿨 학생들 역시 여러분들처럼 뜨거운 겨울 보내고 있답니다~! 학생들의 열정이 엿보이는 치열한 작품 제작 과정 속으로 함께 가볼까요? 청강대 졸업작품 제작과정 들여다보기 애니메이션 작품을 제작을 위해서는 어떤 능력이 […]
넥슨의 신작 모바일 러닝게임 ‘캔디코스터 for Kakao’가 이용자들의 눈과 귀를 사로잡기 위한 비장의 무기를 꺼내 들었다.’캔디코스터’에 삽입된 OST의 작곡, 편곡, 연주 등 음반제작의 모든 과정은 개발사인 엔펀 사운드팀에서 소화했다. 드라마 ‘진짜진짜좋아해’, ‘누나’ 등 타이틀 음악과 배경음악을 프로듀스한 유민형 청강문화산업대학 게임학과 교수를 필두로 ‘라그나로크2’, ‘로한’, ‘씰 온라인’ 등의 사운드를 담당했던 이준석, 김준영 씨도 작업에 참여했다. […]
넥슨의 신작 모바일 러닝게임 ‘캔디코스터 for Kakao’가 이용자들의 눈과 귀를 사로잡기 위한 비장의 무기를 꺼내 들었다.’캔디코스터’에 삽입된 OST의 작곡, 편곡, 연주 등 음반제작의 모든 과정은 개발사인 엔펀 사운드팀에서 소화했다. 드라마 ‘진짜진짜좋아해’, ‘누나’ 등 타이틀 음악과 배경음악을 프로듀스한 유민형 청강문화산업대학 게임학과 교수를 필두로 ‘라그나로크2’, ‘로한’, ‘씰 온라인’ 등의 사운드를 담당했던 이준석, 김준영 씨도 작업에 참여했다. […]
제17회 학위수여식 안내(교통포함) (현장중계) 2. 장소 : 우리대학 에듀플렉스 – 학위증서, 졸업앨범, 학사모 및 졸업가운은 해당 전공에서 11시부터 수령가능 합니다. 3. 교통안내 (무료승차) [중요] – 교내 주차장이 부족한 관계로 가급적 배차한 버스를 이용해 주시기 바랍니다. – 부득이 승용차를 이용할 경우 대학 인근 지산리조트 주차장에 주차한 후 셔틀버스(지산⇔ 학교)를 […]
제17회 학위수여식 안내(교통포함) (현장중계) 2. 장소 : 우리대학 에듀플렉스 – 학위증서, 졸업앨범, 학사모 및 졸업가운은 해당 전공에서 11시부터 수령가능 합니다. 3. 교통안내 (무료승차) [중요] – 교내 주차장이 부족한 관계로 가급적 배차한 버스를 이용해 주시기 바랍니다. – 부득이 승용차를 이용할 경우 대학 인근 지산리조트 주차장에 주차한 후 셔틀버스(지산⇔ 학교)를 […]
2014학년도 기숙사 추가모집 발표를 기다리시는 학부모님과 학생들에서 사죄의 말씀을 올려드립니다 전산작업의 연장으로 합격자 선발이 아직 완료되지 못하고 있습니다. 현재 선발이 진행중이며 16시 이전에는 발표될 예정이니 조금만 기다려주시기 바랍니다. 기다리시는데 불편을 드려 죄송합니다.
2014학년도 기숙사 추가모집 발표를 기다리시는 학부모님과 학생들에서 사죄의 말씀을 올려드립니다 전산작업의 연장으로 합격자 선발이 아직 완료되지 못하고 있습니다. 현재 선발이 진행중이며 16시 이전에는 발표될 예정이니 조금만 기다려주시기 바랍니다. 기다리시는데 불편을 드려 죄송합니다.
청강문화산업대학교 박인하 교수는 “지금은 어느 때보다 만화를 많이 보는 시대가 됐지만 웹툰은 오락 수요를 적극적으로 수용했고, 출판 만화는 학습만화에 치중하는 형편이었다. 2010년까지만 해도 한국에서 성공할거라 예상 못한 <담요>나 <하비비>같은 몇 만원짜리 책들이 팔리기 시작하면서 만화에 대한 진지한 독서 욕구가 확인됐다”라며 최근 그래픽 노블의 대중화를 설명했다. [한국일보] http://news.hankooki.com/ArticleView/ArticleView.php?url=health/201402/h2014020803305684490.htm&ver=v002