2025학년도 2학기 동안 운영된 진로탐색학점제와 관련하여, 참여학생들의 학습 성과와 결과물을 공유하는 성과공유발표회를 개최하고자 합니다. 발표회에서는 각각의 참여 학생이 한 학기 동안 수행한 연구·제작 결과를 학생별 약 5~7분 내외의 발표로 소개할 예정입니다. ■ 발표 학생 및 주제 전공 이름 과제 지도교수 웹툰만화콘텐츠전공 김OO 프리랜서의 상업 활동을 위한 과정 이지훈 웹소설창작전공 선OO 오픈 소스 기반 […]
청강문화산업대학교 청강뮤지엄은 대학 초대 이사장인 현재(玄哉) 정희경 선생(1932~2024)의 1주기를 기념하여 회고전 ‘구름처럼, 들꽃처럼 – The Colours of Life’를 2026년 2월 27일까지 대학 만화도서관 다목적실에서 개최한다고 18일 밝혔다. 전시는 선생의 생애사의 스토리를 연대기 그래픽 월로 형상화하였고 교육자, 정치인, 신앙/사회인, 가정에서의 아내이자 어머니로서의 다면적인 삶의 실천적 면모를 입체적으로 시각화하고 전언과 메시지를 컬러박스 입체 조형물과 만화경 모션그래픽 영상에 […]
-실전 중심 모의면접과 특강으로 취업 자신감 향상 청강문화산업대학교 취업창업교육지원센터는 ‘졸업생 특화 프로그램’의 일환으로 ‘취업역량·면접스킬 향상 교육 프로그램’을 운영해 성황리에 마무리했다. 이번 프로그램은 졸업생 및 지역 청년의 실질적인 면접 대응력과 취업 역량 강화를 목표로, 실습 중심 교육과 현직자 특강을 통해 참여자들의 만족도를 높였다. 총 10회차의 ‘취업역량·면접스킬 향상 교육’을 진행한 이번 교육은 소규모 모의면접과 함께 다양한 산업 […]
1. 수강신청 – 신청대상: HUSS 글로벌문화 컨소시엄 5개 대학의 정규 교과목을 수강하고 싶은 재학생 – 신청방식: HUSS LMS(https://portal.k-culture.ac.kr) PC로 접속-학적정보 확인-로그인 후 수강신청 – 신청기간: 2025.11.03(월) 10:00-11.07(금) 17:00 *학적정보 확인 불가한 학생은 청강HUSS사업단 카카오톡채널에 1:1 채팅상담 ‘학번, 성명, 학적정보 확인 불가’ 작성하여 발송해주세요. 2. 운영기간 – 개강: 2025.12.26(금) – 중간고사: 2026.01.03(토) – 기말고사: 2026.01.13(화) – […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 콘텐츠 제작사 엘리펀트어라운드(대표 성주현)와 산학협력 협정을 체결했다고 12일 밝혔다. 이번 협약은 창의적 콘텐츠 인재 양성과 콘텐츠 산업 현장 연계를 강화하기 위한 취지로 마련됐다. 이번 협약을 통해 양 기관은 실무 중심의 교육과정 공동 개발, 현장실습 및 인턴십 기회 확대, 졸업작품 및 포트폴리오 제작 지원, 공동 연구 및 콘텐츠 제작 협력, 산업 전문가 특강 운영 […]
2025학년도 2학기 HUSS 교과목 수강 안내 안녕하세요, 청강 HUSS 사업단입니다. 2025학년도 2학기 HUSS 교과목 운영 안내드립니다. 아래 내용 참고하여 원활한 수강 바랍니다. 1. 운영기간 – 개강: 2025.09.01(월) – 중간고사: 2025.10.13(월)-10.18(토) – 기말고사: 2025.12.01(월)-12.06(토) – 종강: 2025.12.06(토) *강의유형에 따라 교과목별 각 일정 변동 가능성 있으니 담당교수 안내 반드시 확인할 것 2. 성적처리기간 – 성적입력: 2025.12.01(월)-12.12(금) – […]
– 미국, 영국, 호주 3개국에 9명 파견… 16주 일정 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 지난 8월 26일 청강홀 5층 영상관에서 2025년 전문대학 글로벌 현장학습 발대식을 개최했다고 27일 밝혔다. 이번 발대식에는 최성신 총장을 비롯해 김성현 산학협력처장, 김정선 현장실습지원센터장 등이 참석하여 파견 학생들의 출국을 격려했다. 청강문화산업대학교는 교육부가 주관하고 한국전문대학교육협의회가 시행하는 이번 사업에 총 9명의 학생을 선발했다. 이들은 해외로 파견돼 다양한 […]
– 콘텐츠 중심의 실무 경험을 통해 청년들의 취업 역량 강화 청강문화산업대학교가 2025년 3월부터 운영해 온 미래내일 청년일경험 사업이 1기부터 3기까지의 과정을 마무리하고, 오는 10월부터 시작될 4기 프로그램을 계획하고 있다. 2025년 한 해 동안 인턴형 총 80명(1기~3기 76명, 4기 4명 예정)과 프로젝트형 총 120명(1기 ~ 3기 108명, 4기 12명 예정)이 참여하며, 콘텐츠 산업 현장에서 실무 역량을 […]
1. 지원대상 : 졸업자 및 졸업예정자 (졸업자 우선 진행) 2. 지원분야 : 만화콘텐츠, 애니메이션, 게임콘텐츠 3. 멘토구성 : 각 분야별 전문가(현업 졸업선배, 현업자) 구성 4. 멘토링운영 : 2~4인 한 조로 그룹 멘토링 운영 5. 신청링크 : https://forms.gle/EYh8NQ49ghWHdpKGA 6. 문의번호 : 031-639-4489
2025학년도 2학기 진로탐색학점제 참여 학생 선정 결과를 안내합니다. 전공 학번 이름 교과목 과제 선정여부 지도교수 비고 게임전공 2024***** 김○○ CK커리어패스Ⅰ 게임기획, 시나리오 작성 연습 및 훈련 미선정 – 스쿨 교육으로 가능 등 애니메이션전공 2023***** 이○○ CK커리어패스Ⅲ 스톱모션 퍼펫 제작을 위한 몰딩 & 캐스팅 실무 연구 선정 조정성 웹소설창작전공 2025***** 선○○ CK커리어패스Ⅲ 오픈 소스 기반 […]