한국장학재단에서는 저소득층 대학생의 온라인 교육(수업용) 디지털 기기를 지원함으로써 취약계층 디지털 기반 교육 인프라 조성하고자 아래와 같이 신규장학생을 선발 하오니 많은 신청 바랍니다. □ 장학사업명 : 2020년 2학기 푸른등대 디지털 교육지원사업 □ 학생 신청 기간: 2020. 11. 16.(월) 09:00 ~ 11. 27.(금) 18:00 ※ 주말 및 공휴일 포함 신청기간 내 24시간 신청 가능(단, 마감일 제외) □ […]
‘청강문화산업대학교 2020 웹소설 공모전’ 모집요강을 안내해 드립니다. 1. 참가 자격 – 청강문화산업대학교 재학생 누구나(휴학생 포함) – 유료로 공개된 적이 없는 순수착장물 2. 참가 부문 – 판타지, 현대판타지, 무협, 로맨스, 로맨스판타지, BL 3. 시상 내역 – 대 상 1명 : 3,000,000원 – 판타지상 1명 : 1,000,000원 – 로맨스상 1명 : 1,000,000원 4. 일정 안내 – 진행 일자 : 2020년 12월 1일(화) 00시~12월 31일(목) 24시 접수 마감 – 결과 발표 : 2021년 1월 28일(목) 11시 – 시상식 : 2021년 2월 4일(목) 5. 접수 방법 및 제출 서류 – 이메일 […]
2020년 10월 총장 업무추진비 사용 세부 내역을 공개합니다. 2020년 10월 기관장 사용 업무추진비 공개내역
전문대학혁신지원사업 재학생 만족도 조사를 안내드립니다. 조사기간: 2020.11.13.(금) 16시까지 우리대학은 전문대학혁신지원사업을 통해 교육부로부터 연간 18억 수준의 예산을 지원받아 대학의 교육 운영을 위해 기자재 확충, 교육과정 운영, 비교과 프로그램 운영 등의 프로그램을 운영하고 있습니다. 아래 QR코드를 통해 만족도 조사의 참여를 부탁드립니다
게임업계에 종사하기 위해 어떤 준비를 해야 할지, 실제 수행직무와 프로젝트는 어떨지 궁금하신가요? 잡코리아와 게임잡이 게임 회사 신입사원, 재직자들의 취업 노하우 및 직무 이야기를 소개합니다. 이번 스토리는 게임 기획 편입니다. Q. 반갑습니다. 본인 소개 부탁드려요. 안녕하세요. 크래프톤에서 게임 기획자로 근무하고 있는 노승윤입니다. 기획자로서 시스템 콘텐츠 기획 업무를 맡고 있습니다. 게임 속에 들어가는 콘텐츠를 게임의 […]
▲ 사진=청강대 재학생들의 패션브랜드 크라우드 펀딩 성과. 브랜드의 인기로 목표치를 초과 달성하였다. 크라우드 펀딩이 패션산업의 새로운 트렌드로 자리매김하고 있다. 개인뿐만 아니라 국내 대기업들까지 펀딩을 통해 브랜드 기획을 시작하여 우선적으로 소비자의 반응을 살핀 후 브랜드 론칭을 진행하고 있다. 기존 패션디자인전공에서 패션메이커스전공으로 명칭을 변경한 청강문화산업대학교 패션스쿨(이하 청강패션스쿨)은 2017년부터 ‘패션메이커 양성’을 목표로 패션콘텐츠를 기획, 제작하고 있으며 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 지난 6일 ‘2020년 현장업무 체험 프로그램’ 수기공모전 시상식을 개최했다고 전했다. 코로나-19 방역지침을 준수하여 진행된 이날 수기공모전 시상식에는 청강대 황봉성 총장과 김영진 산학취업처장, 이득우 현장실습지원센터장이 참석하여 우수한 성적을 거둔 학생 5명을 선정해 시상했다. 현장업무 체험 프로그램은 교내에 실제 산업현장과 유사한 환경을 조성하여 모의 현장실습을 진행함으로써 학생들의 현장 적응능력 및 실무능력 […]
ㅣ청강문화산업대학교 웹소설창작전공, 2020학년도 2학기 산학협력 프로젝트 본격 시동 ㅣ카카오페이지·리디북스·안전가옥·클로버게임즈·행정안전부와 웹소설 및 웹툰·게임 시나리오 작가 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공이 웹소설·웹툰·게임 등 K-문화콘텐츠산업을 선도하는 국내 주요 산업체들과 함께 재학생 대상 스토리 작가 양성 프로젝트의 닻을 올린다. 청강대 웹소설창작전공은 2020학년도 2학기부터 5개의 전공 수업 내에 카카오페이지, 리디북스, 안전가옥, 클로버게임즈 행정안전부 등 대한민국을 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 7월과 9월 두 차례에 걸쳐 특허청 소속기관인 국제지식재산연수원 소속 교수를 초빙하여 지식재산권 기초 교육을 실시하였다고 전했다. 이번 지식재산권기초교육 과정은 전공별 특성과 관련 산업의 유사성을 고려하여, 게임콘텐츠, 애니메이션, 만화콘텐츠스쿨 학생을 대상으로 한 전반기 교육이 7월에, 푸드, 패션, 공연예술, 유아교육과를 대상으로 한 후반기 교육이 9월에 각각 진행되었다. 코로나바이러스감염증-19로 인하여 […]