게임콘텐츠스쿨 『Chungkang Game Chronicle』 (청강 게임 인적 네트워크 구축사업 : 게임제작발표 및 세미나) 지난주 금요일(10/28) 게임콘텐츠스쿨에 『Chungkang Game Chronicle』 행사가 있었습니다. 3학년 재학생들의 게임 제작 프로젝트 결과물 발표 와 게임업계 관계자 및 선배들의 평가 및 멘토링이 진행되는『Chungkang Game Chronicle』 은 올해로 17번째를 맞이 하였고 30여명의 업계 관계자들이 직접 참석하였으며 13개 팀으로 구성된 학생들이 팀별로 개발한 […]
청강문화산업대학교 사진동아리 아르떼 ARTE에서 창립 10주년 기념 사진 전시회가 열립니다. 교내 학생들로 이루어져 있는 동아리이며, 매년 1회 사진 전시회가 열리고 있습니다. 올해의 포스터(우) ▲ 학생들의 다양한 사진작품과, 그간 열렸던 전시회의 포스터가 전시되어 있습니다. 학생들이 바라본 교내 사진, 혹은 색다른 여행지에서 찍어온 사진이 참 멋있게 느껴집니다. 전시회 일정은 2016년 10.31부터 ~11.04 금요일까지이며, 어울림관 2층 청강갤러리 207호에서 […]
청강문화산업대학교 뮤지컬스쿨, 가치 있는 창작 뮤지컬의 산실로 성장 국내 뮤지컬 시장은 2000년 이후 10배나 팽창한 4천억 규모로 성장했다. 하지만 창작 뮤지컬의 기반은 성장에 비해 턱없이 미약한 실정이다. 우리나라 뮤지컬시장 내에서 만들어지는 창작뮤지컬은 2014년 기준 215개 작품(전체제작편수의 39.4%)으로 집계되고 있다. 특히 대학의 뮤지컬 관련학과에서 창작뮤지컬을 상업 공연장에 올리는 사례는 찾아보기 어렵다. 일반적으로 대학에서 만들어지는 창작뮤지컬은 대학 […]
우리나라 문화 산업이 괄목할만한 성장을 보이고 있는 가운데 문화 산업 분야에 걸 맞는 인재를 키우기 위한 전문 교육 기관의 노력이 이어지고 있다. 청강문화산업대학교 역시 영향력 있는 다양한 문화 산업 전문가 육성에 역량을 집중하고 있다. 특히 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨은 국내외 각종 공모전에서 탁월한 성적을 거두고 있으며 매년 주목 할 만한 프로작가를 배출해 내는 등 국내 만화 산업을 […]
올해로 10회를 맞이한 ‘이금기요리대회’는 전국 47개 대학의 예비 셰프 1,300여명이 참여 하는 국제적 요리대회로 재능 있는 젊은 요리학도들을 발굴·육성할 수 있는 기회의 장입니다. 「찾아라! 몸과 마음을 다스리는 힐링요리왕」을 주제로 굴소스,두반장,해선장,고추-매실-바베큐소스 등과 소고기를 활용한 창작 요리를 대회에서 김현수(조리전공 13학번)학생이 ‘프리미엄 굴소스에 브레이징한 소갈비’로 챔피온에 등극했습니다. (참가자 모두에게 같은 재료와 시간, 조건이 주어졌는데 생각하기 어려운 […]
청강문화산업대(총장 유대근, 이하 청강대)가 지난 22일 개최돼 27일까지 6일간 서울애니메이션센터와 CGV명동역에서 개최되는 ‘인디애니페스트 2016(Indie-AniFest)’ 새벽비행(학생경쟁) 부문과 국내 파노라마(비경쟁) 부문에 애니메이션스쿨 학생 작품 총 11편이 상영작으로 선정됐다고 밝혔다. 2005년 개최돼 올해로 12회째를 맞이하는 ‘인디애니페스트 2016(Indie-AniFest)’는 한국 독립애니메이터들의 실험적 시도와 가능성에 주목하고 애니메이션의 영역확장을 통한 비전제시에 앞장서고 있는 영화제다. 올해는 독립보행, 새벽비행, 국내파노라마 부문 국내 공모 […]
학생들에 대한 부당한 열정페이를 막고 교육과정에 일치하는 현장실습을 유도하겠다는 교육부의 의지가 강화되어 현장실습에 관련한 세세한 운영지침을 보내오고 불시 현장실사도 진행되고 있습니다. 인근 여러대학에서 현장실습이 이루어지고 있는지 현장실사를 진행하였고, 의외로 많은 학생들에게 전화상으로 현장실습이 규정대로 진행되고 있는지 확인전화를 하고 있습니다. 우리대학도 불시에 현상실사 진행될 것으로 예상이 됩니다. 첨부는 교육부의 현장실습에 대한 대학방문 현장실사에서 체크리스트 입니다. […]
2016년 스쿨별 취업/현장실습 업적고과 기준입니다. 작년에 비하여 변동된 사항은 아래와 같습니다. 1) 유지취업률 20점을 삭제하고 취업률에 포함시켜 취업률이 100점이 되었음 2) 현장실습 목표값 설정을 단순화 시킴 (작년 실적이 올해의 target 값) 3) 14년졸업 창작취업자에 대한 15년10월 교육부 현장실사에 의하여 취소된 경쟁학과 취업률을 반영 4) 창작취업은 교육개발원 평가기준및 제출서류와 100% 일치하는 경우만 인정됩니다. 첨부파일 => 스쿨별취업현장실습목표값(160911)
조금 늦기는 하였지만 교육개발원 15년 졸업생 취업통계조사(16년4월 증빙자료 제출기준) 지침 및 메뉴얼입니다. 올해 11월 업적고과 창작취업 증빙자료도 동일한 조건으로 아래의 “창작취업인정조건”, “창작취업제출서류”가 충족된 경우에 대하여만 취업실적으로 인정될 예정입니다. 첨부자료) 2016년 취업통계설명회(160315) 2016년 취업통계지침(학과담당자)_최종 2016년_취업통계지침(A타입)_최종 2016년_취업통계지침(D타입)_최종
첨부파일) 현장실습절차안내to취업위원직원(160726) 다소 복잡하고 혼선이 있는 현장실습 절차에 대하여 요약 정리하여 안내 드립니다. 긴~ 내용이지만 현장실습에 따른 문제발생을 방지하기 위하여 꼭~ 정독을 부탁드립니다. 1. 현장실습 실습지원비 지급에 관한 사항 교육부 현장실습관련 고시에는 “실습지원비”지급을 원칙으로 하고 있으나 우리학교 규정에는 예술계 현장실습의 현실을 반영하여 “지급할 수도 있다”로 완화시켜 놓았습니다. 다만 현장실습이 근로형태로 해석되어(특히 학생입장에서) 부당노동행위로 문제 될 […]