청강문화산업대학교 공연예술스쿨이 북유럽 연극연구소 오딘극장과 워크숍을 진행한다고 22일 밝혔다. 청강문화산업대학교 공연예술스쿨은 ‘학교가 극단이다’라는 모토아래 동시대적 시각으로 예술을 토론하고 공연을 창작하는 교육공동체로 운영되고 있다. 다양한 관심을 가진 학생들이 공연예술인의 꿈을 키우는 공간으로 1차 콘텐츠를 생산하고 개발하는 연출극작전공과 다매체 시대에 어울리는 전천후 배우를 길러내는 뮤지컬연기전공 및 연극영상연기전공 그리고 텍스트를 미학적, 물리적으로 구현하는 무대미술전공(무대디자인, 조명디자인)으로 구성되어 있다. 청강 […]
2024학년도 2학기 전과 선발 계획 안내 청강문화산업대학교 교육개발처 1. 신청대상자 구분 신청대상자 비고 1학년 2학기 1학년 1학기 성적 취득자 휴학생은 복학신청 후 가능 2학년 2학기 2학년 1학기(3개 학기) 성적 취득자 3학년 2학기 3학년 1학기(5개 학기) 성적 취득자 2. 전과 허용 인원 스쿨명 전공명 1학년 2학년 3학년 융합 융합콘텐츠창작전공 16 16 10 애니 애니메이션전공 24 24 […]
문화 산업 특성화 대학 청강문화산업대가 판교 네오위즈 사옥 1층 아트홀에서 제 24회 청강게임크로니클 행사를 개최했다. 지난 21일부터 이틀 간 열리고 있는 이 행사는 강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 전시회로, 신산업분야 특화 선도전문대학으로 선정된 청강문화산업대의 지원사업 성과 발표회를 겸해 진행됐다. 행사가 열리는 네오위즈 아트홀은 학생들과 방문객들로 문전성시를 이뤘다. 특히 판교 인근 게임사 직원들도 게임들을 보기 위해 […]
2005년 설립된 학교 기업 CCRC(Chungkang CreativeResearch Center)는 국내 최대 규모의 시설과 최첨단 장비를 갖춘 스튜디오 입니다 😎 CCRC에서는 재학생들의 창작활동을 지원하기 위해 학생 작품을 YouTube, 지상파, OTT, 국내외 필름 페스티벌에 출품하는 등 여러 상용화 노력과 이를 통한 가치 창출을 위해 다양한 사업을 진행하고 있습니다. CCRC를 이끄는 센터장님은 바로 20년 경력의 베테랑 콘텐츠 PD […]
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]
[어울림관에 위치한 청강메이커스페이스. 개관 당일 첫 전시회도 열렸답니다] 청강문화산업대학교의 청강메이커스페이스는 교내외 메이커운동의 확대와 메이커문화 정착을 위해 여러 가지 지원 프로그램을 운영하고 있습니다😊 [청강메이커스페이스의 워킹스페이스에서 진행된 메이커(팀) 설명회 풍경] 청강메이커스페이스에서는 학생들을 청강메이커로 등록, 각자의 아이디어를 바탕으로 다양한 시제품을 기획하고 제작할 수 있도록 활동에 필요한 재료와 도구, 장비, 교육프로그램 등을 지원하고 있습니다. 최근 진행된 […]
우리대학 재학생들의 자발적이고 건강한 대학생활을 지원하기 위하여 헬스장을 개방하여 운영하고 있습니다. 2학기 11월 이용학생을 아래와 같이 모집하오니 관심 있는 학생들의 많은 참여 부탁드려요. (헬스장 이용학생은 월 단위로 신청 모집하여 운영 됩니다.) -사용기간 : 2018.11.01(목)~11.30(금) / 1개월 -사용시간 : 평일(월-금) 10:00~20:00, 주말(토) 10:00~16:00, 일요일 및 공휴일 휴무 -사용인원 : 최대100명(선착순 모집) -사용료 : 20,000원(신청 접수 […]
청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]
2016 전문대학 교수·학습과정에 관한 학생 설문조사 교수학습지원센터에서 진행하는 본 조사는 학습자 여러분의 수업 내외 관련 학습경험을 살펴보기 위함입니다. 학습자 여러분의 응답을 통해 청강의 교수학습의 질적 개선을 도모할 수 있는 기초자료가 될 것으로 기대합니다. 설문은 익명으로 실시되며, 해당 자료는 문항 제공기관인 한국교육개발원의 연구 목적으로만 사용됩니다. 학우여러분의 성실한 답변 감사드립니다. 1) 조사목적 – 전문대학의 교수·학습 […]
2016 전문대학 교수·학습과정에 관한 학생 설문조사 교수학습지원센터에서 진행하는 본 조사는 학습자 여러분의 수업 내외 관련 학습경험을 살펴보기 위함입니다. 학습자 여러분의 응답을 통해 청강의 교수학습의 질적 개선을 도모할 수 있는 기초자료가 될 것으로 기대합니다. 설문은 익명으로 실시되며, 해당 자료는 문항 제공기관인 한국교육개발원의 연구 목적으로만 사용됩니다. 학우여러분의 성실한 답변 감사드립니다. 1) 조사목적 – 전문대학의 교수·학습 […]