1. 조사명: 2022학년도 2학기 수업평가 2. 조사기간 : 2022.12.26.~12.29. 3. 대상강의 : 2022학년도 2학기 개설 강의 (봉사활동, 현장실습, 인턴십 제외) 4. 조사방법 : PC, 모바일 설문 (https://it4u.ck.ac.kr/) 구분 전임교수 초빙교수 겸임교수 강사 전체 강의수 평균 강의수 평균 강의수 평균 강의수 평균 강의수 평균 게임콘텐츠스쿨 30 4.65 2 4.05 3 4.34 15 4.26 50 4.49 […]
(중략)카메라 사용법을 배우는 수업시간, 여러 개의 렌즈가 실습장면을 다양한 각도에서 비춥니다. 화면을 자유롭게 확대해가며 자세한 설명이 가능하다는 게 온라인 강의의 강점입니다. 인터뷰: 정종필 교수 / 청강문화산업대 “어떤 장비 같은 걸 다룰 때 좀 더 디테일하게 보여줄 수 있었어요.” 들뜬 목소리와 빠른 말투로 집중을 유도하고, 실제 수업처럼 느껴지도록 교수의 얼굴도 찍습니다. 강의는 일주일 단위로 […]
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]