2026학년도 1학기 진로탐색학점제 운영을 안내합니다. 신청기간 확인 후 진로탐색학점제에 관심 있는 재학생은 신청해주시기 바랍니다. 진로탐색학점제란, 학기 동안 우리 대학 재학생이 자기 주도적 진로 활동을 설계한 프로젝트 계획서를 바탕으로 수행 완료된 결과를 평가하여 학점을 인정하는 제도입니다. 1. 신청기간 일자 상세내용 비고 2026.02.09.(월) ~ 02.22.(일) 신청 기간 상세정보 다운로드 2026.02.27.(금) 참여 학생 확정 및 담당 […]
2025학년도 2학기 동안 운영된 진로탐색학점제와 관련하여, 참여학생들의 학습 성과와 결과물을 공유하는 성과공유발표회를 개최하고자 합니다. 발표회에서는 각각의 참여 학생이 한 학기 동안 수행한 연구·제작 결과를 학생별 약 5~7분 내외의 발표로 소개할 예정입니다. ■ 발표 학생 및 주제 전공 이름 과제 지도교수 웹툰만화콘텐츠전공 김OO 프리랜서의 상업 활동을 위한 과정 이지훈 웹소설창작전공 선OO 오픈 소스 기반 […]
2025학년도 2학기 진로탐색학점제 참여 학생 선정 결과를 안내합니다. 전공 학번 이름 교과목 과제 선정여부 지도교수 비고 게임전공 2024***** 김○○ CK커리어패스Ⅰ 게임기획, 시나리오 작성 연습 및 훈련 미선정 – 스쿨 교육으로 가능 등 애니메이션전공 2023***** 이○○ CK커리어패스Ⅲ 스톱모션 퍼펫 제작을 위한 몰딩 & 캐스팅 실무 연구 선정 조정성 웹소설창작전공 2025***** 선○○ CK커리어패스Ⅲ 오픈 소스 기반 […]
ㅣEBS <학과 Tip 진로 Talk> 청강문화산업대학교가 웹소설 산업 전문가를 키우는 국내 최초의 웹소설창작전공 과정을 개설하였다. 최근 종이책이 아닌 스마트폰으로 책을 읽는 독서 인구가 늘어남에 따라 바쁜 이동시간에도 틈틈히 읽을 수 있는 웹소설 분야 또한 각광을 받고 있다. 웹소설 플랫폼에 연재되는 소설 중 상당수가 드라마나 영화로 만들어지는 경우도 있으며, 이러한 생활방식과 문화가 웹플랫폼으로 재편되고 있는 가운데 관련 전문가의 수요 또한 폭발적으로 늘고 있다. EBS NEWS <학과 Tip 진로 Talk> 에서는 웹소설 산업 전문가를 키워내는 청강문화산업대학교의 신설 전공학과인 웹소설창작전공을 […]
-실전 중심 모의면접과 특강으로 취업 자신감 향상 청강문화산업대학교 취업창업교육지원센터는 ‘졸업생 특화 프로그램’의 일환으로 ‘취업역량·면접스킬 향상 교육 프로그램’을 운영해 성황리에 마무리했다. 이번 프로그램은 졸업생 및 지역 청년의 실질적인 면접 대응력과 취업 역량 강화를 목표로, 실습 중심 교육과 현직자 특강을 통해 참여자들의 만족도를 높였다. 총 10회차의 ‘취업역량·면접스킬 향상 교육’을 진행한 이번 교육은 소규모 모의면접과 함께 다양한 산업 […]
청강문화산업대학교, 5월 16일 릴레이특강 ‘2025 테이크오프 페스타’ 진행 청강문화산업대학교와 인문사회융합인재양성사업(이하, HUSS) 글로벌문화 컨소시엄 사업단이 릴레이특강 프로그램 ‘테이크오프 페스타(Take-Off Festa)’를 진행한다. ‘2025 테이크오프 페스타’ 릴레이특강은 5월 16일 청강문화산업대를 시작으로 HUSS 글로벌문화 컨소시엄 소속 5개 대학(단국대, 동서대, 원광대, 청강문화산업대, 한서대)과 지자체, 지역 교육기관이 연계 협력하여 K-컬처 각 분야의 전문가가 특강을 진행하는 방식으로 운영된다. ‘테이크오프 페스타: 청강대편’은 오는 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)가 교육부에서 주관하는 ‘인문사회 융합인재 양성사업’에 선정됐다. 교육부와 한국연구재단이 추진하는 ‘인문사회 융합인재 양성사업’은 학내 학과 간, 대학 간 경계를 허물고 인문사회 기반의 융합형 인재를 키우기 위해 올해부터 새로 추진하는 사업이다. 올해는 ▲ 디지털 ▲ 환경 ▲ 위험사회 ▲ 인구구조 ▲ 글로벌·문화 등 5개 분야에서 각각 5개 대학으로 구성된 연합체가 참여하게 됐다. […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 자이언트스텝(공동대표 하승봉, 이지철)과 함께 메타버스와 XR로 대표되는 차세대 미디어 산업을 선도하기 위해 이의 핵심으로 꼽히는 ‘언리얼 엔진’에 전문화된 인재를 양성하는데 뜻을 함께 하기로 했다. 청강대는 만화, 애니메이션, 게임을 모두 아우르는 차세대 융합형 인재 발굴을 위해 2021년에 융합콘텐츠스쿨을 신설하였고, 차세대 미디어 산업을 선도할 TAB (테크놀로지, 아트, 비지니스) 인재상을 기반으로 언리얼 엔진의 […]
ㅣ웹소설창작전공 송진열 학생 1. 안녕하세요. 자기 소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 19학번 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공 재학생인 송진열입니다. 2. 특별히 다른 분야보다 웹소설 작가가 되고 싶었던 계기가 있을까요? 저는 어떤 콘텐츠든 좋은 이야기가 있다면 쉽게 빠집니다. 더 재밌고 취향에 맞는 이야기를 쫓다보니 자연스럽게 읽는 입장에서 쓰는 입장인 작가가 됐네요. 수많은 콘텐츠 중 웹소설을 선택한 이유가 있다면 1인 창작이 […]
l 신산업 중심으로 학과 재편, 캠퍼스 내에 실습장소까지 마련, 기업 러브콜에 취업률 70% 육박 전문대가 변하고 있다. 학과가 다양해지고 캠퍼스도 역동적으로 변했다. 자신만의 진로를 개척해나가려는 고등학생, 현장 경험과 지식을 융합하려는 직장인들을 끌어들이기 위해서다. 14일 서울경제신문이 한국전문대학교육협의회와 손잡고 전국 곳곳의 전문대를 살펴본 결과 신산업 중심으로 학과를 재편하고 캠퍼스 내에 기술을 갈고 닦을 현장을 마련한 전문대들 […]