ㅣ코로나-19 감염증 상황 속 지역 정신건강센터와 긴말한 협업 및 상담네트워크 구축 청강문화산업대학교 학생처(처장 김윤경, 이하 청강대)는 이천시 정신건강복지센터(센터장 정성민)와 함께 대학내 구성원의 정신건강증진 및 자살예방 활동증진, 양 기관의 상호발전을 통한 상담네트워크 강화 등 다양한 협력을 위해 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 양 기관은 구체적으로 △재학생 및 교직원 정신건강 증진을 위한 교육 및 자문, △ 정신건강 […]
[청강대가 샌드박스 네트워크와 작품배급 계약을 맺은 유튜브 ‘ANIV’ 채널] 청강문화산업대학교 학교기업 청강창조리서치센터(이하 CCRC, 대표 김영진)와 샌드박스네트워크(이하 샌드박스)가 학생들의 애니메이션 작품 배급에 대한 계약을 체결했다고 전했다. 이번 계약으로 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨은 샌드박스가 운영 중인 유튜브 채널 ‘ANIV(Animation + University)’에 애니메이션 작품을 공급하게 되었다. 샌드박스는 공급받은 작품들에 대한 전문적인 매니지먼트와 프로젝트 콘텐츠 제작을 지원하는 등 청강애니메이션스쿨과 […]
이번엔 애니메이션스쿨편! 캠퍼스 투어 영상입니다!😉 코로나로 인해 직접 견학오지 못한 여러분들을 위해 영상을 만들었습니다. 재미있게 감상해주세요 🙂
제138차 법인이사회 회의록
안녕하세요? 청강 재학생 여러분 2학기에는 모두 얼굴보고 1학기에 못 다한 이야기, 못 다한 만남을 가질 수 있을 거라 기대했는데, 2020학년도 2학기 수업운영 계획에 따라 이렇게 비대면 수업으로 2학기를 시작하게 되었습니다. 우리대학은 코로나19 확산에 따른 정부의 수도권 지역 방역조치 강화를 위한 사회적 거리두기 2.5단계 시행에 따라 2주차 이후의 수업에 대해 아래와 같이 수업운영 계획을 […]
ㅣ청강문화산업대학교의 학생상담 프로세스 문화예술은 공감을 전제로 만들어지는 활동입니다. 작품을 통해 사람들과 소통하는 일 자체가 공감을 통해 일어나기 때문입니다. 사실 공감(empathy)이 라는 용어 자체는 미술분야에서 나왔습니다. 미술작품을 감상하려면 작품 속으로 들어가서 무언가 느껴야 하는데 이 ‘들어가(em) 느낀다(pathos)’라는 말이 ‘공감(empathy)’으로 다듬어 진 것입니다(박성희, 2009). 공감의 시작인 ‘들어가 느끼는 행동’을 할 수 있으려면 우선 내 마음이 […]
[워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 온라인 화상회의 플랫폼 ZOOM을 통해 진행한 청강문화산업대] ㅣ제도, 공간으로서의 학교가 아닌 ‘장소성’을 지닌 진짜 학교에 대한 고민 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 구성원들이 비대면 언택트 시대에 대응하기 위하여 ‘학교의 전환 – 장소성을 지닌 학교, 학교가 아닌 (진짜) 학교’라는 주제로 지난 20, 21일 온라인 워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 진행했다. 워크숍 첫날에는 […]
마이크로소프트 런(Microsoft Learn) 디지털 분야 취업역량 강화 온라인 교육 모집 안내 취업역량강화를 위한 글로벌 취업역량 강화 프로그램 운영 주관 : 교육부, 한국과학창의재단 운영 : 마이크로소프트의 파트너 기업인 JA Korea와 한 이음, 미담 장학회 운영 및 신청기간 : 2020년 8월부터 2020년 12월 31일 지원대상 : 코로나로 취업에 어려움을 겪는 전 국민 19세 이상 39세 […]