청강문화산업대학교 대학일자리센터(센터장 김영진, 이하 청강대)가 재학생 및 이천 지역 청년들의 진로와 취업 역량 강화를 위해 진행한 ‘외부전문가 특강 프로그램’을 성황리에 마쳤다고 전했다. 지난 10월부터 12월까지 진행된 이번 프로그램은 코로나19 감염병 확산 방지를 위해 오프라인 외에도 인스타그램, 유튜브, 줌 등의 다양한 채널을 활용하여 특강을 진행했다. 프로그램의 주제는 ‘직장 적응에 필요한 근로기준법’, ‘기초적인 엑셀 과정’, […]
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에서 청강게임 유튜브 채널과 스토브 인디 유튜브 채널을 통해 ‘크로니클 21Stage’ 영상을 공개했다. 크로니클 행사는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 졸업반 학생들이 자유롭게 팀을 구성하고 협업하여 1년 동안 개발한 게임을 선보이는 졸업작품발표회 행사로 올해는 13개의 개발팀과 4개의 QA팀, 1개의 E-Sports 팀으로 진행되었다. 올해 졸업작품은 코로나19로 인해 비대면 개발이라는 유례없는 환경 속에 진행이 되었음에도 부산 인디 […]
코로나19 대응지침(지자체용)이 변경되어 안내드립니다. 기존에 코로나19 검사를 무료로 받을 수 있는 조건은 아래 항목에 해당되어야 했습니다. ① 의사의 소견에 따라 코로나19 임상증상으로 코로나19가 의심되는 자 ② 해외 방문력이 있으며 귀국 후 14일 이내에 코로나19 임상증상이 나타난 자 ③ 코로나19 국내 집단발생과 역학적 연관성이 있어 진단검사가 필요하다고 인정되는 자 하지만 이번에 사회적 거리두기 2단계이상 시(또는 별도공지 […]
청강문화산업대학교가 주관하는 ‘청강게임 컨퍼런스(이하 CGC)’가 8일, 온라인으로 개최됐다. 예년과 마찬가지로 올해 CGC 역시 풍성한 세션들이 마련됐다. 먼저 오프닝 특강에서는 서울미술관 학예연구실의 류임상 학예연구실장이 참여해 ‘비대면 시대의 완전 예술, 게임!’이라는 주제로 강연을 진행했으며, 이어서 청강대 학생들의 졸업작품 포스트모템이 진행됐다. 어느 하나의 결과물을 통해 좋은 점과 부족한 점을 분석해 다음 일의 지표로 삼는 일을 뜻하는 […]
미래 산업의 새로운 먹거리로 떠오르는 게임. 전 세계적으로 수많은 사람이 게임을 즐기고 있으며, 이에 따라 소비 시장 역시 상상할 수 없을 만큼 거대해지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 2019년 상반기 콘텐츠 수출액에서 게임이 차지하는 비중은 무려 69%에 달한다. 절반 이상의 수익이 게임에서 나온 것이다. 또한, 모바일 빅데이터 아이지에이웍스의 발표에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임의 매출은 2조 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 교직원들이 자발적으로 참여한 봉사활동 ‘사랑의 pc 나눔’을 통해 대학의 기자재인 pc 46세트, 테이블25개, 의자 50개를 사단법인 희망의 망고나무로 기부했다는 소식을 전했다. 사단법인 희망의 망고나무는 아프리카 빈곤지역 주민들의 자립을 돕는 국제 NGO단체이다. 2011년 10월 남수단 독립이후 우리나라 단체로써는 처음으로 남수단 정부로부터 국제NGO 인증을 받고 아프리카 빈곤지역에 초등학교와 직업교육센터 설립 및 자립 […]
* 2020년 대학일자리센터 체감도조사가 연장 되었습니다. 청년들의 많은 참여 부탁드립니다. ○ 내용 : 청년정책과 대학일자리센터 관련 인식 및 만족도 등 ○ 주관 : 고용노동부, 한국고용정보원 ○ 기간 : 2020년 10월 26일(월) 오전10시~ 조사 마감 시 ○ 경품 : 최신형 노트북, 갤럭시 버즈 라이브, CJ 상품권, 모바일 상품권 등 총 3,351명 추첨 제공 (11월 말 일괄 […]
▲ 사진=청강대 재학생들의 패션브랜드 크라우드 펀딩 성과. 브랜드의 인기로 목표치를 초과 달성하였다. 크라우드 펀딩이 패션산업의 새로운 트렌드로 자리매김하고 있다. 개인뿐만 아니라 국내 대기업들까지 펀딩을 통해 브랜드 기획을 시작하여 우선적으로 소비자의 반응을 살핀 후 브랜드 론칭을 진행하고 있다. 기존 패션디자인전공에서 패션메이커스전공으로 명칭을 변경한 청강문화산업대학교 패션스쿨(이하 청강패션스쿨)은 2017년부터 ‘패션메이커 양성’을 목표로 패션콘텐츠를 기획, 제작하고 있으며 […]