취업 증빙서류 안내입니다. 1) 건보 보험취업 : 졸업한 해 12월말일에 직장의료보험에 가입되어 있어야 함. 어느 회사에 언제 가입되었는지 조사가 되기에 동일 시점에 동일 회사에 여러명 취업의 경우 실사대상이 될수 있음. 2) 공연 : 공연장사업등록증, 공연장에서 발행한 공연증명서, 공연계약서, 공연을 입증하기 위한 다양한 자료들(팸플릿,관련 홈페이지, 전시사진 등) 3) 전시 : 전시장사업등록증, 전시장에서 발행한 전시확인서, 전시계약서, 전시를 […]
15년졸업 창작취업에 대한 교육개발원 심사결과의 문제점을 분석하고 16년졸업 창착취업자를 배출하기 위한 절차와 서류절차를 논의하였습니다. 창작취업은 교육개발원에서 요구하는 서류형식을 완전하게 준수할때만 인정이 가능함을 다시한번 확인하였습니다. 전시회를 통한 창작취업은 인정 받기가 쉽지 않기에 전략적이고 체계적 준비가 필수임을 협의하였습니다. 또다른 안건으로 스마트폰에 최적화되어 새롭게 오픈된 취업정보센터 홈페이지의 활성화 방안을 협의하였습니다. ==> job.ck.ac.kr 스쿨홈페이 취업난에서 공통적 요소에(이력서양식,면접준비,일반취업 …) 대하여는 […]
조금 늦기는 하였지만 교육개발원 15년 졸업생 취업통계조사(16년4월 증빙자료 제출기준) 지침 및 메뉴얼입니다. 올해 11월 업적고과 창작취업 증빙자료도 동일한 조건으로 아래의 “창작취업인정조건”, “창작취업제출서류”가 충족된 경우에 대하여만 취업실적으로 인정될 예정입니다. 첨부자료) 2016년 취업통계설명회(160315) 2016년 취업통계지침(학과담당자)_최종 2016년_취업통계지침(A타입)_최종 2016년_취업통계지침(D타입)_최종
첨부파일) 현장실습절차안내to취업위원직원(160726) 다소 복잡하고 혼선이 있는 현장실습 절차에 대하여 요약 정리하여 안내 드립니다. 긴~ 내용이지만 현장실습에 따른 문제발생을 방지하기 위하여 꼭~ 정독을 부탁드립니다. 1. 현장실습 실습지원비 지급에 관한 사항 교육부 현장실습관련 고시에는 “실습지원비”지급을 원칙으로 하고 있으나 우리학교 규정에는 예술계 현장실습의 현실을 반영하여 “지급할 수도 있다”로 완화시켜 놓았습니다. 다만 현장실습이 근로형태로 해석되어(특히 학생입장에서) 부당노동행위로 문제 될 […]
교육부 취업통계와 우리 자체 취업통계의 차이에 대한 설명입니다 올해 2월 졸업자에 대한 최종 취업률은 17년12월에 통보가 될 예정이며, 그 이전에 교육개발원에서 5번에 걸쳐 유지취업률 산출을 위한 건강보험 취업자수(not 취업률)를 조사하여 각 대학에 통보하게 됩니다. 기업에서 사원을 채용시 관련 법규는 2주이내 4대보험 신고하도록 되어있지만 현실은 평균 1개월 정도 늦게 입사한 날짜를 기준으로 소급하여 신고하게 됩니다. 예를 들어 […]
아이펀팩토리, 청강문화산업대학교와 산학협정 체결 아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 […]
아이펀팩토리, 청강문화산업대학교와 산학협정 체결 아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 […]
아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 투입 가능한 실력 있는 인재를 배출하는 곳이라고 알려진 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 게임제작 프로젝트 수업 현장을 실제로 참관해보니 학생들은 팀 프로젝트에 대해 파트별로 냉혹하고 현실적인 점검을 […]
4월 26일부터 5월 1일까지 열린 제23회 슈투트가르트 국제 애니메이션 영화제에 우리나라 작가들의 작품이 무려 3편이나 선정되는 쾌거를 이루었다. 바로 청강문화산업대학교 전공심화과정 및 3학년 학생들의 졸업작품들이 출품해 국제경쟁 부문, 학생경쟁 부문인 Young Animation, 온라인 경쟁 부문에 선정된 것. 각각 해당하는 작품은 ‘Afternoon Class(오서로)’, ‘서랍 속의 시체(권별)’, ‘서커스(신동규)’다. 해당 작품들이 이러한 성과를 이룬 것에는 청강문화산업대학교가 다양한 […]
소통과 만남의 시너지를 만들어 내다. 푸드스쿨과 만화콘텐츠스쿨의 콜라보레이션수업 따스한 봄볕이 느껴지는 3월의 마지막 주. 푸드스쿨과 만화콘텐츠스쿨 콜라보레이션 수업에 참여하는 학생들의 표정은 기대감과 설렘으로 가득 차 있다. 작년과 재작년에 이어 세 번째로 진행된 콜라보레이션 수업은 스쿨 체제 전환 후 정체성을 찾아가는 과정에서 연대의식을 강화하고 시너지를 낼 수 있는 긍정적인 기회의 발판을 마련하고 있다. […]