청강 융합콘텐츠스쿨 원장 정광조 교수, 이득우 교수가 이야기하는 – 차세대 콘텐츠는 혁신적인 기술이 활용된 콘텐츠? – 혁신 기술이 콘텐츠에 가져온 변화? – 게임엔진의 활용 범위 확대, 그리고 인공지능 ——————————————————————————— K-콘텐츠와 국내외 문화산업계 담론의 장, ‘청강& 토크콘서트!’ 이번 프로그램은 K- 웹툰/애니/게임/융합 콘텐츠산업을 이끄는 창작자들과 전문가들이 출연하는 토크 콘서트 ‘우리가 사랑하는 스물다섯 가지 이야기’ #우사리 입니다. 전 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 예비 창작자들의 글로벌 콘텐츠 실무 역량 강화를 위해 문화체육관광부가 주최하고 한국국제문화교류진흥원(KOFICE)이 주관하는 ‘2026 청년 K-컬처 글로벌 프런티어’ 자율기획형 사업의 참여자를 공개 모집한다고 5일 밝혔다. 이번 사업은 단순한 해외 견학이나 단편적인 장르 진출을 탈피해, 글로벌 시장에서 부가가치가 가장 높은 ‘IP 실사화(Live-Action) 비즈니스’를 모델로 삼았다. 청강문화산업대학교는 독창적인 [캐릭터 창작 및 세계관 구축]과 이를 현실 공간으로 […]
청강문화산업대학교 융합콘텐츠스쿨, 차세대 콘텐츠 개발 인재를 양성하기 위한 첫 번째 오픈 스쿨을 진행합니다. 이에 다음과 같이 오픈 스쿨를 개최하고자 하오니 많은 관심과 참여 바랍니다. 모집인원: 50명 일정: 2024년 7월 19일 오전 10시 ~ 오후 3시 장소: 청강문화산업대학교 행사 순서 1부) 10:00-10:05 행사 안내 10:05-10:30 융합콘텐츠스쿨 소개 10:30-11:00 미니 특강 01: 언리얼엔진과 콘텐츠업계 동향(특강강사: 이득우 교수님) […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 IPX 주식회사(대표 김성훈, 구 라인프렌즈)와 2월 28일 ‘캐릭터 콘텐츠 산업 전문 인재 양성’을 위한 산학협력을 체결했다고 5일 밝혔다. 청강문화산업대학교는 차세대 융합콘텐츠 분야의 TAB(테크놀로지, 아트, 비지니스) 역량을 균형 있게 갖춘 젊은 창작자를 양성하기 위해 2021년부터 융합콘텐츠스쿨을 신설해 운영하고 있다. 융합콘텐츠스쿨은 언리얼 엔진의 개발사인 에픽 게임즈 본사로부터 국내 최초로 아카데미 파트너 인증을 받았으며, […]
| 메타버스기반 게임 콘텐츠 발굴 및 디지털 휴먼 등 AI기술 협업 | 게임프로젝트 교과목을 활용한 메타버스 콘텐츠 산업 인재 양성 협력 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 주식회사 케이티(대표이사 구현모, 이하 KT)와 함께 지난 9일 메타버스 콘텐츠 개발 협력을 위한 양해 각서를 체결했다고 12일 밝혔다. 청강대와 KT는 KT의 메타버스 플랫폼 지니버스의 게임 콘텐츠를 개발하여, 메타버스 […]
특강일정 | 2021년 9월 16일 목요일 오후 7시 30분 온라인 줌 신청자격 | 청강문화산업대학교 재학생 중 NFT와 블록체인에 관심 있는 학생 특강내용 | NFT(대체블가능한토근)란 무엇인가 NFT 발행 과정 NFT 거래 후 창작자의 권리 […]