CGC 2014 많은 게임 관련 업계의 참여아래 성황리 마무리 게임산업의 인재 양성에 힘쓰는 청강문화산업대학교(이하 청강대)에서 지난 23일 CGC(Chungkang Game Conference 2014)를 주최, 관련업계의 눈길을 끌었다. 국내 유명 게임 컨퍼런스인 KGC(Korea Games Conference), NDC(Nexon Developer Conference)에 버금가는 CGC는 국내에서 유일하게 대학교 게임학과에서 개최하는 게임 컨퍼런스로, 청강대 게임콘텐츠스쿨 재학생을 비롯한 게임개발자 180여 명이 참석한 가운데 진행됐다. 총 […]
청강문화산업대학교 학생대상으로 PC온라인게임 ‘파이러츠:트레저헌터’의 FGT(포커스그룹테스트)를 진행했습니다. 이번 테스트에서 게임전공 학생들 100여명이 참가했으며 이들은 게임에 대한 사전 정보가 없었음에도 불구하고 빠른 적응력을 보이며 관계자들을 놀라게 만들었습니다. [조선일보] http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=111651
청강문화산업대학교 학생대상으로 PC온라인게임 ‘파이러츠:트레저헌터’의 FGT(포커스그룹테스트)를 진행했습니다. 이번 테스트에서 게임전공 학생들 100여명이 참가했으며 이들은 게임에 대한 사전 정보가 없었음에도 불구하고 빠른 적응력을 보이며 관계자들을 놀라게 만들었습니다. [조선일보] http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=111651
[게임멘토링 프로그램] 게임학과 여대생을 위한 게임 멘토링 프로그램 – 2013 이브와 프로젝트 멘토링 사업 – 청강문화산업대학교 게임전공 학생들 작품 장관상 및 특별상 수상 안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 오늘 콘텐츠스쿨에서는 기쁜 소식을 여러분께 전해드립니다!^-^ ‘2013 이브와 프로젝트 멘토링 사업’ 에서 청강문화산업대학교 게임전공(게임학과) 학생들이 장관상 및 특별상을 수상 하였다는 소식입니다.짝짝^_^ 그럼 뜨거운 열기가 가득했던 발표현장으로 한번 가볼까요?+_+ 미래창조과학부에서 […]
[게임멘토링 프로그램] 게임학과 여대생을 위한 게임 멘토링 프로그램 – 2013 이브와 프로젝트 멘토링 사업 – 청강문화산업대학교 게임전공 학생들 작품 장관상 및 특별상 수상 안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 오늘 콘텐츠스쿨에서는 기쁜 소식을 여러분께 전해드립니다!^-^ ‘2013 이브와 프로젝트 멘토링 사업’ 에서 청강문화산업대학교 게임전공(게임학과) 학생들이 장관상 및 특별상을 수상 하였다는 소식입니다.짝짝^_^ 그럼 뜨거운 열기가 가득했던 발표현장으로 한번 가볼까요?+_+ 미래창조과학부에서 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. 최근 게임 시장이 급속도로 성장하면서 게임의 테스트와 운영, 그리고 마케팅이 게임의 성공에 아주 중요한 영향을 미치고 있는데요, 청강문화산업대학교(이하 청강대) 경기게임상용화지원센터에서는 한국콘텐츠진흥원과 함께 오늘 11월 30일까지 국내 게임산업의 발전을 위해 신생 게임기업을 지원합니다.+_+ 지금부터 자세히 한번 살펴보시죠~! ▲ 청강대 경기게임상용화지원센터 게임산업육성화를 돕기 위해 2009년 청강대에 설립된 경기게임상용화지원센터가 이번에는 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. 최근 게임 시장이 급속도로 성장하면서 게임의 테스트와 운영, 그리고 마케팅이 게임의 성공에 아주 중요한 영향을 미치고 있는데요, 청강문화산업대학교(이하 청강대) 경기게임상용화지원센터에서는 한국콘텐츠진흥원과 함께 오늘 11월 30일까지 국내 게임산업의 발전을 위해 신생 게임기업을 지원합니다.+_+ 지금부터 자세히 한번 살펴보시죠~! ▲ 청강대 경기게임상용화지원센터 게임산업육성화를 돕기 위해 2009년 청강대에 설립된 경기게임상용화지원센터가 이번에는 […]
[한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309120403v [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309301050v [매일경제 게임진] http://gamezin.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300915412 [한경닷컴 게임톡] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=12072 [경기타임스] http://www.ggtimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=40216 [기호일보] http://www.kihoilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=529771 [아크로팬] http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/?mode%3Dview%26cate%3D03%26wd%3D20130930%26ucode%3D00000046 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327740 [교육산업신문] http://edutecnews.net/bbs/board.php?bo_table=daumview&wr_id=40104
[한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309120403v [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309301050v [매일경제 게임진] http://gamezin.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300915412 [한경닷컴 게임톡] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=12072 [경기타임스] http://www.ggtimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=40216 [기호일보] http://www.kihoilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=529771 [아크로팬] http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/?mode%3Dview%26cate%3D03%26wd%3D20130930%26ucode%3D00000046 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327740 [교육산업신문] http://edutecnews.net/bbs/board.php?bo_table=daumview&wr_id=40104
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102