머니투데이 (2012.05.29) – “콘텐츠 기반 앱 개발, 청강 앱창작터로 오세요” 청강문화대, 국내 전문대학 가운데 유일한 앱창작터 시행기관 머니투데이 대학경제 이나영 기자 2010년에 중소기업청이 실시한 앱개발자 육성 사업인 ‘앱창작터’의 시행기관으로 지정. 국내 전문대학 가운데에서는 유일한 앱창작터. 1차년도 우수기관으로 선정. 지난해 기본·전문 과정 통해 45건의 앱 개발 완료, 그 가운데 본교생이 […]
머니투데이 (2012.05.29) – “콘텐츠 기반 앱 개발, 청강 앱창작터로 오세요” 청강문화대, 국내 전문대학 가운데 유일한 앱창작터 시행기관 머니투데이 대학경제 이나영 기자 2010년에 중소기업청이 실시한 앱개발자 육성 사업인 ‘앱창작터’의 시행기관으로 지정. 국내 전문대학 가운데에서는 유일한 앱창작터. 1차년도 우수기관으로 선정. 지난해 기본·전문 과정 통해 45건의 앱 개발 완료, 그 가운데 본교생이 […]
머니투데이 (2012.05.23) – 청강문화대 ‘앱창작터 사업설명회’ 성료 청강문화산업대학교(총장 박동호)는 지난 18일 청년들의 창업 도전의식 고취를 위해 ‘창업 특강 및 앱창작터 사업설명회’를 개최했다. 이날 특강에서는 국내 최초 우주인으로 선발된 바 있는 고산 타이드인스티튜트 대표가 기업가정신에 대해 얘기했다. 타이드인스티튜트는 대학생과 청년들의 창업을 도와주는 비영리 창업센터다.
머니투데이 (2012.05.23) – 청강문화대 ‘앱창작터 사업설명회’ 성료 청강문화산업대학교(총장 박동호)는 지난 18일 청년들의 창업 도전의식 고취를 위해 ‘창업 특강 및 앱창작터 사업설명회’를 개최했다. 이날 특강에서는 국내 최초 우주인으로 선발된 바 있는 고산 타이드인스티튜트 대표가 기업가정신에 대해 얘기했다. 타이드인스티튜트는 대학생과 청년들의 창업을 도와주는 비영리 창업센터다.
[견적요청공고 2011-12호]에 대한 결과를 아래와 같이 공지합니다. – 아 래 – 1. [견적공고 청강 2011-12호] 앱 개발장비(앱 포트) 30대 구입 가. 견적제출마감: 2011년 12월 7일(수) 나. 낙찰업체: (주)나이텍 2011. 12. 16 청강문화산업대학 교육지원처
[청강 견적공고 2011-12호] 견 적 요 청 공 고 1. 공고에 부치는 사항 가. 견적건명 : 앱 개발장비(앱 포트) 30대 구입 나. 사양 및 규격 : 붙임 파일 참조 2. 견적제출일 및 장소 : 2011년 12월 7일(수) 15:00 본 대학 청강홀 4층 교육지원처 3. 납품업체선정 및 안내 : 2011년 12월 9일(금) 학교홈페이지 […]
뮤지컬 무대의 간판 배우로 자리매김한 홍광호와 최재림은 여전히 활발한 활동을 이어가며 후배 배우들에게 큰 영감을 주고 있다. 홍광호는 ‘지킬 앤 하이드’, ‘오페라의 유령’, ‘일 테노레’ 등 다양한 작품에서 깊은 연기력을 보여주고 있으며, 최재림은 ‘렌트’, ‘시카고’, ‘하데스타운’, ‘아이다’ 등 대형 무대를 통해 존재감을 입증해왔다. 이처럼 선배 배우들의 활약이 이어지는 가운데, 차세대 뮤지컬 배우를 위한 인재 발굴과 […]
공지사항 < 2021년 12월 19일 일요일 > 제 2회 청강 알발 페스타 공모전의 진행 방식을 리뉴얼 했습니다. 전반적으로 더 많은 참여를 독려하는 방향으로 변경되었습니다. 공모전 내용이 많이 달라졌으니 본문 내용을 참고해주세요. 공모전 개요 플랫폼 제한 없음, AR, VR, 메타버스 가산점 방식 중복 참여 허용 지정 공모와 자유 공모가 동시에 진행 지정 공모 총 상금 800만원, […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성·이하 청강대)는 31일 카카오재팬(대표 김재용)과 청강대 만화콘텐츠스쿨 학생 교육을 위한 교류협력 협정을 실시간 온라인 과정을 통해 체결하였다고 전했다. 그 동안 각종 공모전의 수상자와 웹툰시장을 주도하는 작가를 대거 배출해온 청강대는 전세계 1위 만화시장인 일본에서 지난해 7월부터 만화 앱 매출 1위에 오른 <픽코마>를 서비스하고 있는 카카오재팬과 산학협력 협정 알렸다. 이번 협정을 통해 청강대는 카카오재팬으로부터 만화콘텐츠 […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]