청강문화산업대학교 학생대상으로 PC온라인게임 ‘파이러츠:트레저헌터’의 FGT(포커스그룹테스트)를 진행했습니다. 이번 테스트에서 게임전공 학생들 100여명이 참가했으며 이들은 게임에 대한 사전 정보가 없었음에도 불구하고 빠른 적응력을 보이며 관계자들을 놀라게 만들었습니다. [조선일보] http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=111651
청강문화산업대학교 학생대상으로 PC온라인게임 ‘파이러츠:트레저헌터’의 FGT(포커스그룹테스트)를 진행했습니다. 이번 테스트에서 게임전공 학생들 100여명이 참가했으며 이들은 게임에 대한 사전 정보가 없었음에도 불구하고 빠른 적응력을 보이며 관계자들을 놀라게 만들었습니다. [조선일보] http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=111651
[게임멘토링 프로그램] 게임학과 여대생을 위한 게임 멘토링 프로그램 – 2013 이브와 프로젝트 멘토링 사업 – 청강문화산업대학교 게임전공 학생들 작품 장관상 및 특별상 수상 안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 오늘 콘텐츠스쿨에서는 기쁜 소식을 여러분께 전해드립니다!^-^ ‘2013 이브와 프로젝트 멘토링 사업’ 에서 청강문화산업대학교 게임전공(게임학과) 학생들이 장관상 및 특별상을 수상 하였다는 소식입니다.짝짝^_^ 그럼 뜨거운 열기가 가득했던 발표현장으로 한번 가볼까요?+_+ 미래창조과학부에서 […]
[게임멘토링 프로그램] 게임학과 여대생을 위한 게임 멘토링 프로그램 – 2013 이브와 프로젝트 멘토링 사업 – 청강문화산업대학교 게임전공 학생들 작품 장관상 및 특별상 수상 안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 오늘 콘텐츠스쿨에서는 기쁜 소식을 여러분께 전해드립니다!^-^ ‘2013 이브와 프로젝트 멘토링 사업’ 에서 청강문화산업대학교 게임전공(게임학과) 학생들이 장관상 및 특별상을 수상 하였다는 소식입니다.짝짝^_^ 그럼 뜨거운 열기가 가득했던 발표현장으로 한번 가볼까요?+_+ 미래창조과학부에서 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. 최근 게임 시장이 급속도로 성장하면서 게임의 테스트와 운영, 그리고 마케팅이 게임의 성공에 아주 중요한 영향을 미치고 있는데요, 청강문화산업대학교(이하 청강대) 경기게임상용화지원센터에서는 한국콘텐츠진흥원과 함께 오늘 11월 30일까지 국내 게임산업의 발전을 위해 신생 게임기업을 지원합니다.+_+ 지금부터 자세히 한번 살펴보시죠~! ▲ 청강대 경기게임상용화지원센터 게임산업육성화를 돕기 위해 2009년 청강대에 설립된 경기게임상용화지원센터가 이번에는 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. 최근 게임 시장이 급속도로 성장하면서 게임의 테스트와 운영, 그리고 마케팅이 게임의 성공에 아주 중요한 영향을 미치고 있는데요, 청강문화산업대학교(이하 청강대) 경기게임상용화지원센터에서는 한국콘텐츠진흥원과 함께 오늘 11월 30일까지 국내 게임산업의 발전을 위해 신생 게임기업을 지원합니다.+_+ 지금부터 자세히 한번 살펴보시죠~! ▲ 청강대 경기게임상용화지원센터 게임산업육성화를 돕기 위해 2009년 청강대에 설립된 경기게임상용화지원센터가 이번에는 […]
[한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309120403v [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309301050v [매일경제 게임진] http://gamezin.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300915412 [한경닷컴 게임톡] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=12072 [경기타임스] http://www.ggtimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=40216 [기호일보] http://www.kihoilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=529771 [아크로팬] http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/?mode%3Dview%26cate%3D03%26wd%3D20130930%26ucode%3D00000046 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327740 [교육산업신문] http://edutecnews.net/bbs/board.php?bo_table=daumview&wr_id=40104
[한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309120403v [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201309301050v [매일경제 게임진] http://gamezin.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300915412 [한경닷컴 게임톡] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=12072 [경기타임스] http://www.ggtimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=40216 [기호일보] http://www.kihoilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=529771 [아크로팬] http://www.acrofan.com/ko-kr/live/news/?mode%3Dview%26cate%3D03%26wd%3D20130930%26ucode%3D00000046 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327740 [교육산업신문] http://edutecnews.net/bbs/board.php?bo_table=daumview&wr_id=40104
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102