선발공고문: 2016년도_2학기_푸른등대_기부장학금_신규장학생_선발[블리자드]_업무처리기준 (←클릭 시 다운로드 가능) □ 추진배경 ㅇ 블리자드 기부금을 활용한 사업 계획 및 집행으로 기부자의 숭고한 의도 및 깊은 뜻 구현 ㅇ 저소득층 성적우수대학생에 대한 생활비 지원으로 우수인재 양성에 기여 □ 사업내용 ㅇ 지원대상: 대한민국 국적의 국내 4년제 및 전문 대학교 재학생 ※ 전공대학, 대학원대학, 방송통신대학, 원격대학, 사이버대학, 기능대학은 제외 ※ 해외탐방 프로그램 “Realize […]
조금 늦기는 하였지만 교육개발원 15년 졸업생 취업통계조사(16년4월 증빙자료 제출기준) 지침 및 메뉴얼입니다. 올해 11월 업적고과 창작취업 증빙자료도 동일한 조건으로 아래의 “창작취업인정조건”, “창작취업제출서류”가 충족된 경우에 대하여만 취업실적으로 인정될 예정입니다. 첨부자료) 2016년 취업통계설명회(160315) 2016년 취업통계지침(학과담당자)_최종 2016년_취업통계지침(A타입)_최종 2016년_취업통계지침(D타입)_최종
)취업률 관리를 위하여는 세금과 4대보험의 종류와 특징을 정확히 이해하여야 합니다. – 기타소득과 사업소득의 차이? – 어떤 세금을 얼마나 내야 취업으로 인정 받을수 있을까? – 취업생들에게 보험가입 또는 세금납부를 어떻게 설득해야 할까? – 보험가입 또는 세금납부를 사장님에게는 어떻게 설득해야 할까? – 취업시키면 보험가입까지 얼마나 걸릴까? – 200만원 월급 받으면 세금, 4대보험료는 얼마씩 내고 최종 수령액은? – […]
교육부 취업통계와 우리 자체 취업통계의 차이에 대한 설명입니다 올해 2월 졸업자에 대한 최종 취업률은 17년12월에 통보가 될 예정이며, 그 이전에 교육개발원에서 5번에 걸쳐 유지취업률 산출을 위한 건강보험 취업자수(not 취업률)를 조사하여 각 대학에 통보하게 됩니다. 기업에서 사원을 채용시 관련 법규는 2주이내 4대보험 신고하도록 되어있지만 현실은 평균 1개월 정도 늦게 입사한 날짜를 기준으로 소급하여 신고하게 됩니다. 예를 들어 […]
[아시아경제 문제원 기자] 김경신 청강문화산업대학교 모바일스쿨 교수가 ‘대한민국 신지식인’으로 선정됐다. 사단법인 대한민국신지식인협회는 지난달 27일 부산상공회의소 2층 상의홀에서 ‘2016 대한민국신지식인 인증식’ 행사를 개최해 김 교수를 비롯한 86명을 대한민국 신지식인으로 선정했다고 5일 밝혔다 김 교수는 정보통신기술(ICT) 분야의 핵심 이슈인 사물인터넷과 빅데이터 분야의 전문가로 30년간 교수와 연구개발자로 활동했다. 특히 2013년 이후에는 ‘아두이노(Arduino)’와 ‘라즈베리파이(Raspberry Pi)’로 대표되는 사물인터넷과 빅데이터 […]
2016-2학기 재학생 기숙사 입사신청 일정 및 절차를 안내합니다. 1. 선 발 기 준 1) 전체 재학생수 대비 스쿨별 재학생수 비율에 의하여 사생정원을 배분한다. 2) 전(前)학기 성적과 지역별 통학거리를 30:70으로 환산하여 선발한다. 3) 강제퇴사자와 이전학기 벌점 10점 이상인 경우 기숙사에 신청할 수 없다. 4) 성적과 통학거리가 환산된 점수에 이전학기 벌점 및 상점을 가감한다. 5) 최종 선발은 […]
아이펀팩토리, 청강문화산업대학교와 산학협정 체결 아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 […]
아이펀팩토리, 청강문화산업대학교와 산학협정 체결 아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 […]
아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 투입 가능한 실력 있는 인재를 배출하는 곳이라고 알려진 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 게임제작 프로젝트 수업 현장을 실제로 참관해보니 학생들은 팀 프로젝트에 대해 파트별로 냉혹하고 현실적인 점검을 […]
아주경제 김진오 기자 = 2003년 이후 본격적으로 형성되기 시작한 국내 웹툰 시장의 역사는 10여 년에 불과하다. 하지만 2016년 현재 웹툰은 가장 뜨거운 문화 콘텐츠 시장이라 해도 과언이 아니다. 시장 규모 역시 지난 2012년 1000억원 규모를 넘어선데 이어, 지난해에는 2000억원을 돌파하는 등 외형적인 성장세도 놀랍다. 하지만 우리가 웹툰 시장에서 더욱 주목해야 할 것은 그 파급력에 […]