안녕하세요. 블로그지기는 만화창작전공 하계방학워크샵 이종규 교수님(전설의 주먹 스토리텔링 작가)의 스토리텔링 특강을 듣기 위해 학교에 방문했습니다. 잠실에서 청강문화산업대학교(이하 청강대)로 가는 스쿨버스를 타는 정류장, 방학이라는 사실이 믿기지 않을 정도로 학교는 학생들로 빼곡했습니다. 결국 학생들이 너무 많이 버스를 2대로 나눠 이동했죠. 학교에 도착해서 서둘러 이종규 교수님의 수업이 진행되는 강의실에 방문했습니다. 기숙사에서 허겁지겁 수업에 늦을까봐 뛰어온 친구, […]
안녕하세요. 블로그지기는 만화창작전공 하계방학워크샵 이종규 교수님(전설의 주먹 스토리텔링 작가)의 스토리텔링 특강을 듣기 위해 학교에 방문했습니다. 잠실에서 청강문화산업대학교(이하 청강대)로 가는 스쿨버스를 타는 정류장, 방학이라는 사실이 믿기지 않을 정도로 학교는 학생들로 빼곡했습니다. 결국 학생들이 너무 많이 버스를 2대로 나눠 이동했죠. 학교에 도착해서 서둘러 이종규 교수님의 수업이 진행되는 강의실에 방문했습니다. 기숙사에서 허겁지겁 수업에 늦을까봐 뛰어온 친구, […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]
청강문화산업대학교 만화역사박물관 <만화의 과거 현재 미래>展 소개 – 대한민보 ‘삽화’부터 인기 웹툰 ‘미생’까지, 만화의 역사를 한 눈에!- ▲『만화의 과거, 현재, 미래-COMICS, THE INVISIBLE ART』展 포스터 안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. ^^* 웹툰 자주 보시는 분들은 주목하세요! 우리 청강대에서 한국만화의 과거와 현재, 미래, 그리고 다양한 가능성을 엿볼 수 있는 전시회가 열리고 있다는 […]
청강문화산업대학교 만화역사박물관 <만화의 과거 현재 미래>展 소개 – 대한민보 ‘삽화’부터 인기 웹툰 ‘미생’까지, 만화의 역사를 한 눈에!- ▲『만화의 과거, 현재, 미래-COMICS, THE INVISIBLE ART』展 포스터 안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. ^^* 웹툰 자주 보시는 분들은 주목하세요! 우리 청강대에서 한국만화의 과거와 현재, 미래, 그리고 다양한 가능성을 엿볼 수 있는 전시회가 열리고 있다는 […]
토론회에서는 ‘한국만화문화산업미래발전전략 정책방향개선’이라는 주제로 목원대 애니메이션과 김병수 교수가 만화산업발전 정책을 중심으로 발제하고, 청강문화산업대 만화창작과 박인하 교수는 수익구조 개선을 주제로 ‘전자책 및 웹툰 등 디지털 플랫폼 중심’의 내용을 발제했다 ‘만화창작자의 입장에서 본 수익구조 개선’에서는 《식객》, 《타짜》, 《제 7구단》 등 대중의 호응을 받고 있는 허영만 화백이 예전 연재당시와 지금의 상황을 비교하며 현 구조의 개선을 얘기했다. 더불어 […]
토론회에서는 ‘한국만화문화산업미래발전전략 정책방향개선’이라는 주제로 목원대 애니메이션과 김병수 교수가 만화산업발전 정책을 중심으로 발제하고, 청강문화산업대 만화창작과 박인하 교수는 수익구조 개선을 주제로 ‘전자책 및 웹툰 등 디지털 플랫폼 중심’의 내용을 발제했다 ‘만화창작자의 입장에서 본 수익구조 개선’에서는 《식객》, 《타짜》, 《제 7구단》 등 대중의 호응을 받고 있는 허영만 화백이 예전 연재당시와 지금의 상황을 비교하며 현 구조의 개선을 얘기했다. 더불어 […]