취업창업교육지원센터에서 예술활동증명에 대해 안내 드립니다. 1. 예술활동증명이란? 1) 문화체육관광부 및 한국예술인복지재단에서 예술인의 자격을 공식적으로 인정하기 위해 발급하는 증명서 2) 예술 활동 실적 및 경력을 기반으로 예술인복지재단에서 심사 후 발급 3) 예술활동증명은 예술인 복지 혜택(창작준비금, 예술인패스, 예술인 고용보험 등) 신청에 필요 2. 신청대상 : 예술 분야(문학, 미술, 연극, 공연, 영화, 만화, 사진, 전통예술 등)에서 활동을 완료하였거나 […]
2025학년도 2학기 진로탐색학점제 참여 학생 선정 결과를 안내합니다. 전공 학번 이름 교과목 과제 선정여부 지도교수 비고 게임전공 2024***** 김○○ CK커리어패스Ⅰ 게임기획, 시나리오 작성 연습 및 훈련 미선정 – 스쿨 교육으로 가능 등 애니메이션전공 2023***** 이○○ CK커리어패스Ⅲ 스톱모션 퍼펫 제작을 위한 몰딩 & 캐스팅 실무 연구 선정 조정성 웹소설창작전공 2025***** 선○○ CK커리어패스Ⅲ 오픈 소스 기반 […]
2025학년도 2학기 진로탐색학점제 운영을 안내합니다. 신청기간 확인 후 진로탐색학점제 관심있는 재학생은 신청해주시기 바랍니다. 진로탐색학점제는 학기동안 우리대학 재학생이 자기 주도적 진로 활동을 설계한 프로젝트 계획서를 바탕으로 수행 완료된 결과를 평가하여 학점을 인정하는 제도 1. 신청기간 일자 상세내용 비고 2025.08.04.(월) ~ 08.06.(수) 신청 기간 상세정보 다운로드 2025.08.14.(목) 참여 학생 확정 및 담당교수 배정 홈페이지 2025.08.14.(금) 수강신청 […]
2025학년도 1학기 진로탐색학점제 참여 학생 선정 결과를 안내합니다. 소속전공 학번 이름 신청과목 과제 선정여부 비고 게임전공 2018***** 정○○ CK창의프로젝트Ⅱ AI 퀀트 투자 플랫폼 개발 미선정 신청자격 제외 대상자 융합콘텐츠창작전공 2024***** 최○○ CK커리어패스Ⅰ 애자일 방법론을 적용한 트랜스미디어 프로젝트 기획 미선정 신청내용 부적격
2025학년도 1학기 진로탐색학점제 운영을 안내합니다. 신청기간 확인 후 진로탐색학점제 관심있는 재학생은 신청해주시기 바랍니다. 진로탐색학점제는 학기동안 우리대학 재학생이 자기 주도적 진로 활동을 설계한 프로젝트 계획서를 바탕으로 수행 완료된 결과를 평가하여 학점을 인정하는 제도 1. 신청기간 일자 상세내용 비고 2025.02.03.(월) ~ 02.05.(수) 신청 기간 상세정보 다운로드 2025.02.13.(목) 참여 학생 확정 및 담당교수 배정 홈페이지 2025.02.14.(금) […]
2024학년도 1학기 진로탐색학점제 운영 및 신청에 대해 아래와 같이 안내하오니 재학생들의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 목적 학생이 진로를 스스로 탐색할 수 있도록 자기주도적으로 진로활동을 설계하고 수행하여, 진로를 위해 도전하고 체험할 수 있는 기회를 제공 2. 신청자격 가. 우리 대학 재학생으로 1학년 2학기부터 신청 가능. 졸업예정학기를 수강하는 학생은 신청 자격에서 제외함(2년제 과정은 2학년 […]
2023학년도 2학기 진로탐색학점제 운영 및 신청에 대해 아래와 같이 안내하오니 재학생들의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 목적 학생이 진로를 스스로 탐색할 수 있도록 자기주도적으로 진로활동을 설계하고 수행하여, 진로를 위해 도전하고 체험할 수 있는 기회를 제공 2. 신청자격 가. 우리 대학 재학생으로 1학년 2학기부터 신청 가능. 졸업예정학기를 수강하는 학생은 신청 자격에서 제외함(2년제 과정은 2학년 […]
2023학년도 1학기 진로탐색학점제 운영 및 신청에 대해 아래와 같이 안내하오니 재학생들의 많은 관심과 참여 바랍니다 2023학년도 1학기 진로탐색학점제 운영 및 신청 공고 2023학년도 1학기 진로탐색학점제 운영 및 신청에 대해 아래와 같이 안내하오니 재학생들의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 목적 학생이 진로를 스스로 탐색할 수 있도록 자기주도적으로 진로활동을 설계하고 수행하여, 진로를 위해 도전하고 체험할 수 […]
2022학년도 2학기 진로탐색학점제 운영 및 신청에 대해 아래와 같이 안내하오니 재학생들의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 목적 학생이 진로를 스스로 탐색할 수 있도록 자기주도적으로 진로활동을 설계하고 수행하여, 진로를 위해 도전하고 체험할 수 있는 기회를 제공 2. 신청자격 가. 우리 대학 재학생으로 1학년 2학기부터 신청 가능. 졸업예정학기를 수강하는 학생은 신청 자격에서 제외함(2년제 과정은 2학년 […]
지난 2월 28일(월) 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 학생 260명과 전임교수 22명이 참여한 CK패스파인더(Pathfinder) 첫 수업이 ‘디토랜드’에서 진행됐다. 디토랜드는 ㈜유티플러스 인터랙티브(대표 유태연)에서 개발한 UGC 메타버스 플랫폼이다. UGC는 ‘유저가 직접 제작하는 콘텐츠’를 의미한다. 학생들은 ‘교수들이 직접 제작한 디토랜드 월드’에 접속하여 메타버스 환경에서 첫인사와 대화를 나눴다. 청강문화산업대학교의 CK패스파인더 수업은 1학년 전공 필수 수업 중 하나다. 신입생들의 대학 생활 […]