코로나19로 인해 동아리 활동에 제한이 많은 상황임을 감안하여 제한된 환경에서의 동아리 활동 지원 계획을 공지하오니 관심 있는 동아리는 신청하여 주시기 바랍니다. 1. 지원대상: 2021학년도 1학기 등록 동아리 중 활동 지원금 지급을 희망하는 동아리 2. 지원내용 가. 지원원칙 : 온라인 활동에 한함 (단, […]
2021학년도 1학기 교내장학(본부집행장학)을 아래와 같이 안내드립니다. 신청방법 및 구비서류를 반드시 숙지하시고 기간 내 신청하시기 바랍니다. ◆ 신청기간: 2021.04.26.(월) ∼ 05.21.(금) 17시 ◆ 대 상 자: 2021학년도 1학기 재학생 ◆ 서류 제출처: 소속스쿨 행정실 – 문 의: 031-639-5712 – 신청서양식: 장학금신청서 (◀ 클릭시 다운로드하여 사용) [장학금 종류 및 신청방법] 1. 교직원 가족장학금 […]
★ 포스터 이미지를 클릭하시면 자세한 공모요강을 확인하실 수 있습니다.
안녕하세요 스마트교수학습지원센터입니다 신입생들을 대상으로 국어 기초학습능력 향상을 위한 온라인 워크북을 안내드립니다. 여러분들의 국어 능력의 향상을 돕기 위해서, 대학의 핵심역량과 교육이념과 관련된 총 15편의 글이 실려있습니다. 자신에게 한번도 해보지 않았던 질문, 나를 좀 더 돌아보고, 생각을 키워 줄 다양한 질문에 대해서 자신만의 생각을 표현해보세요. 총 15건의 아티클 중 1편의 글을 읽고 글에 포함된 각 질문에 대해서 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 대학의 기자재 컴퓨터 50대를 사단법인 ‘희망의 망고나무’로 기부했다고 밝혔다. 이번 기부는 교직원 봉사활동 ‘사랑의 PC 나눔’을 통해 계획됐으며, 청강대 교직원들은 지난달 24일부터 기부 예정인 PC의 △작동상태 확인 △내외부 청소 △프로그램 설치 △PC 조립과 포장 작업을 진행했다. 이후 지난 6일 준비한 모든 기증물품을 희망의 망고나무 기관에 전달했다. 사단법인 희망의 망고나무는 […]
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]
청강문화산업대학교 성희롱·성폭력상담센터에서는 우리 학생들이 창의적인 문화산업인재로서 사회로 발돋움 하는 과정에서 성인지적 관점으로 다양성에 대한 존중과 소통 역량을 키울 수 있도록 돕고 있습니다. 오늘은 성평등한 대학 캠퍼스 조성을 위해 성희롱·성폭력상담센터에서 진행한 교육과 그에 따른 결실을 소개하고자 합니다. 성인지 감수성이란? 성인지 감수성이라는 용어가 참 많이 쓰이는 요즘이지만, 그 뜻에 대해 잘 이해하기는 어려웠던 것 같습니다. 성인지 […]
2021학년도 1학기 학생증 모바일 발급 신청에 대해 안내 드리오니, 다음의 내용을 잘 숙지하여 신청 기간 내에 신청하여 주시기 바랍니다. 본교 학생증 발급은 KB국민은행과의 협약에 따라 발행되며, 학생 본인의 신분확인과 체크카드, 도서관 이용에 사용됩니다 1. 신청 대상 : 사진 등록 기간에 CK4U에 사진을 등록한 신입생(전공심화과정 학생 포함) 및 편입생 ※국민은행 학생증을 발급받았으나 분실 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 교육부가 주최하고 대학 성희롱·성폭력 근절 중앙센터 주관으로 실시한 ‘양성평등한 캠퍼스 조성 우수사례’ 공모전에서 은상을 수상하였다고 밝혔다. 교육부는 대학의 성희롱·성폭력 없는 양성평등한 캠퍼스 조성을 위해 다양한 방법으로 노력한 우수사례를 발굴하여 전국 대학에 확산하고자 이번 공모전을 실시하였다. 공모 내용은 대학 구성원을 대상으로 한 폭력예방교육(성희롱·성폭력 예방교육), 양성평등 관련 문화행사 및 프로그램, 정책/제도 운영, […]
2020년 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨은 보유 중인 두 개의 유튜브 채널을 통해 ‘95만 명의 구독자 확보’와 ‘누적 조회 수 약 2억 6천만 뷰’에 달하는 성과를 냈습니다. 이는 아시아에서는 유일하며 전 세계 유수한 애니메이션스쿨들과의 비교에서도 손꼽히는 성과입니다. 이 성과는 “학생들의 창작물은 미숙하고 재미가 없다”라는 편견을 깨고, 창출된 수익은 학생들이 더 좋은 창작과 창업을 계획할 수 있는 계기가 되고 […]