[어린이 만화교육] 만화로 창의력을 기른다? 툰토이 창의교육 프로그램! 안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 어린이의 기발한 상상력을 UP! 재미도 UP! 시켜줄 수 있는 만화체험 교육프로그램 을 알고 계시나요? 바로 ‘툰토이 창의교육 프로그램’ 인데요, 청강문화산업대학교에서 인근 소외계층 어린이들을 위해 진행되는 ‘툰토이 창의교육 프로그램’에 대해 알아볼까요? # 툰토이 창의교육 프로그램이란? 툰토이 창의교육 프로그램 이란, 국산 플랫폼 […]
[어린이 만화교육] 만화로 창의력을 기른다? 툰토이 창의교육 프로그램! 안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 어린이의 기발한 상상력을 UP! 재미도 UP! 시켜줄 수 있는 만화체험 교육프로그램 을 알고 계시나요? 바로 ‘툰토이 창의교육 프로그램’ 인데요, 청강문화산업대학교에서 인근 소외계층 어린이들을 위해 진행되는 ‘툰토이 창의교육 프로그램’에 대해 알아볼까요? # 툰토이 창의교육 프로그램이란? 툰토이 창의교육 프로그램 이란, 국산 플랫폼 […]
박인하 청강문화산업대 만화창작학전공 교수는 “단순히 외국에서 인기 끌 만한 작품 몇 개를 판다는 수준이 아니라 디지털 플랫폼에 최적화된 콘텐츠인 웹툰의 방식을 살리는 방식으로 수출하는 것이 진정한 해외 진출”이라며 “인터넷 인프라를 갖춘 외국에 웹툰 플랫폼을 구축해 우리의 웹툰을 유통시키고 그 나라 웹툰 작가들도 양성할 수 있는 전략이 필요하다”고 말했습니다. [한겨레] http://www.hani.co.kr/arti/culture/book/606589.html
박인하 청강문화산업대 만화창작학전공 교수는 “단순히 외국에서 인기 끌 만한 작품 몇 개를 판다는 수준이 아니라 디지털 플랫폼에 최적화된 콘텐츠인 웹툰의 방식을 살리는 방식으로 수출하는 것이 진정한 해외 진출”이라며 “인터넷 인프라를 갖춘 외국에 웹툰 플랫폼을 구축해 우리의 웹툰을 유통시키고 그 나라 웹툰 작가들도 양성할 수 있는 전략이 필요하다”고 말했습니다. [한겨레] http://www.hani.co.kr/arti/culture/book/606589.html
국내 대형 포털 3사(네이버, 다음, 네이트)가 웹툰 플랫폼을 확대하는 등 웹툰 독자 확보를 위한 경쟁을 치열하게 전개하고 있습니다. 최근 국내 웹툰 시장은 스마트폰으로 모바일에서 웹툰을 즐기는 소비자들이 증가하면서, 빠르게 성장하고 있어요~^^ 특히 중독성이 강한 콘텐츠가 모바일 사용자들의 킬링타임용 서비스로 자리 잡으면서 웹툰앱 다운로드가 꾸준히 상승하고 있는 추세입니다. 대중교통에서도 웹툰을 보는 사람들을 쉽게 발견할 […]
국내 대형 포털 3사(네이버, 다음, 네이트)가 웹툰 플랫폼을 확대하는 등 웹툰 독자 확보를 위한 경쟁을 치열하게 전개하고 있습니다. 최근 국내 웹툰 시장은 스마트폰으로 모바일에서 웹툰을 즐기는 소비자들이 증가하면서, 빠르게 성장하고 있어요~^^ 특히 중독성이 강한 콘텐츠가 모바일 사용자들의 킬링타임용 서비스로 자리 잡으면서 웹툰앱 다운로드가 꾸준히 상승하고 있는 추세입니다. 대중교통에서도 웹툰을 보는 사람들을 쉽게 발견할 […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
청강문화산업대 황병선 교수는 안드로이드 플랫폼의 성공 요인과 현 시장 상황을 설명하며 새로운 대안으로 모바일웹플랫폼의 가능성을 제시했고 한국모질라커뮤니티 윤석찬 대표는 웹기반의 오픈플랫폼 파이어폭스 OS를 기반으로한 모질라의 오픈 모바일 전략을 소개했다. [매일경제] “ICT의 현재와 미래를 한눈에” ICT 컨퍼런스 성료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300540975 [미디어잇] [창조경제ICT컨퍼런스] “안드로이드 제대로 된 활용방안 찾아야” http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2399938
청강문화산업대 황병선 교수는 안드로이드 플랫폼의 성공 요인과 현 시장 상황을 설명하며 새로운 대안으로 모바일웹플랫폼의 가능성을 제시했고 한국모질라커뮤니티 윤석찬 대표는 웹기반의 오픈플랫폼 파이어폭스 OS를 기반으로한 모질라의 오픈 모바일 전략을 소개했다. [매일경제] “ICT의 현재와 미래를 한눈에” ICT 컨퍼런스 성료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300540975 [미디어잇] [창조경제ICT컨퍼런스] “안드로이드 제대로 된 활용방안 찾아야” http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2399938