융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 가 개최됩니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 : […]
ㅣ청강대 웹소설창작전공의 몰입형 창작 여름캠프 성료 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 제1회 <청강 판타지무협 여름캠프>를 지난 6~7일 양일간 청강대 캠퍼스에서 개최했다고 전했다. 청강대측은 국내최대 규모의 웹소설 플랫폼 카카오페이지의 후원과 함께 만화콘텐츠스쿨 웹소설, 웹툰 전공은 물론 전체 대학 학과 학생들을 대상으로 현직 작가들을 초빙해 판타지, 무협, 현대판타지 장르에 관한 창작 캠프를 진행했다고 밝혔다. 이번 […]
| 메타버스기반 게임 콘텐츠 발굴 및 디지털 휴먼 등 AI기술 협업 | 게임프로젝트 교과목을 활용한 메타버스 콘텐츠 산업 인재 양성 협력 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 주식회사 케이티(대표이사 구현모, 이하 KT)와 함께 지난 9일 메타버스 콘텐츠 개발 협력을 위한 양해 각서를 체결했다고 12일 밝혔다. 청강대와 KT는 KT의 메타버스 플랫폼 지니버스의 게임 콘텐츠를 개발하여, 메타버스 […]
안녕하세요 신산업사업추지단입니다. 2022년 산학공동기술개발과제 및 AR/VR 콘텐츠제작지원 사업에 많은 관심을 가져주신 점 진심으로 감사드립니다. 이에 관련하여 최종 기업 선정을 아래와 같이 발표 합니다. 산학공동기술개발과제 사업 선정기업: 플렉스코리아 . AR/VR 콘텐츠제작지원 사업 선정기업: 펀딜 본 사업에 선정된 기업 진심으로 축하드립니다. 문의 사항이 있을 경우 언제든지 연락 주시기 바랍니다. […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 메타버스 창작 플랫폼 레드브릭이 미래 소프트웨어 인재 양성을 위한 MOU를 체결했다고 밝혔다. 양사는 경기도 이천에 위치한 청강대 캠퍼스에서 김영진 청강대 산학협력단장, 정광조 융합콘텐츠스쿨 원장과 이광용 레드브릭 사업총괄 VP, 이혜진 사업개발 매니저가 대표로 참석한 가운데 협약식을 진행했다. 이번 협약을 통해 레드브릭과 청강대는 ▲미래 소프트웨어 인재 양성을 위한 메타버스 캠퍼스 구축 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 지난 2일 청강대와 산학협력 관계에 있는 SM 엔터테인먼트(공동대표 이성수, 탁영준)의 박설아 유닛장을 초청하여 애니, 게임, 만화, 패션과 연관된 IP라이선스 사업의 현황과 그 예시에 대한 특강을 진행했다. 이번 특강은 지난 1월 청강대와 SM엔터 측이 상호 간의 발전을 위한 산학협력 MOU를 체결한 이후, 문화 콘텐츠 산업 발전에 필요한 인재 양성 교육 차원에서 […]
2022학년도 2학기 학자금대출 사전신청 일정 및 방법을 안내드립니다. □ 사전신청 일정: 2022. 5. 24.(화) 오전 9시 ~ ㅇ 국가장학금 1차 신청이 마감(2022. 6. 23.(목) 18시)되어도 학자금대출은 계속 사전신청 가능합니다. □ 사전신청 방법 ㅇ 홈페이지 1) 한국장학재단 홈페이지에서 전자서명 로그인 2) 학자금대출 > 학자금대출 신청 > [통합신청 바로가기] 버튼 클릭 […]
안녕하세요? 학생처입니다. <마인크래프트에서 함께 만드는 청강 캠퍼스>에 많은 관심을 보여주셔서 감사합니다. 이번 프로젝트는 작년에 짧게 실시한 시범 사업의 연장 사업입니다. 작년에는 5명의 규모로 시행하였던 것을 35명으로 확대하였습니다. 다음 해에도 반복되는 사업이므로, 그때 다시 신청하실 수 있습니다. 1. 목적 이번 사업에서의 가장 큰 목적은 마인크래프트가 학생들이 좋아하는 플랫폼인지, 학생들끼리 잘 놀고 소통할 수 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 이하 에픽게임즈)는 아카데믹 파트너 프로그램을 통해 메타버스와 XR로 대표되는 차세대 미디어 산업을 선도하기 위한 전문 인재 양성에 뜻을 함께 하기로 했다. 청강대는 차세대 미디어 산업을 선도할 융합 인재 발굴을 위해 2021년에 융합콘텐츠스쿨을 신설하였고, TAB (테크놀로지, 아트, 비지니스) 인재상을 기반으로 언리얼 엔진의 워크플로우를 자유자재로 다룰 수 있는 감각 […]
리플렛[다운로드]