중앙재난안전대책본부는 정례회의를 통해 최근 유행이 확산하며, 유행 규모 억제를 위한 방역 강화조치가 필요함에 따라, 사적모임 규모 축소, 접종증명·음성확인제 적용 확대 등 방역 강화 방안을 시행하기로 결정하였습니다. 이에, 학교 내 쿨투라, 도서관 등에도 방역패스가 적용되오니, 이용에 참고하시기 바랍니다. □ 접종증명·음성확인제*(방역패스) ▶ 적용시기: 2021.12.6.(월) – 실내 다중이용시설(16종)/적용예외 연령: 18세 이하인 자(2022.2.1.~ 11세 이하인자 변경) ▶ […]
ㅣ문화 콘텐츠 분야 대학 주최 단일 대회 최대 규모의 청강대 콘텐츠 실기대전 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 지난 13일 청강대 캠퍼스에서 올해로 5회를 맞는 ‘2021 청강 콘텐츠 실기대전’ 수상작에 대한 시상식을 끝으로 언텍트 실기대회를 성황리에 마쳤다고 밝혔다. 청강대가 주최하고 엠굿 미대입시와 한국 와콤이 후원한 이번 대회는 참가자들이 오프라인 현장에 모여 시험을 치루는 방식으로 실시해왔으나 […]
지난 8월 1일, 카카오는 다음웹툰의 이름을 카카오웹툰으로 변경하고 대대적인 개편으로 네이버웹툰에 도전장을 내밀었습니다. 이에 앞서 지난해 카카오재팬이 일본에서 운영하는 픽코마는 네이버의 라인망가를 제치고 일본 만화 어플리케이션 매출 1위를 차지한 바 있고, 이에 맞서 네이버도 라인망가 2.0이라는 이름으로 서비스를 리뉴얼하며 왕좌를 탈환하겠다는 의지를 보입니다. 세계로 뻗어나가는 한국의 양대 IT 기업은 웹툰을 통해 총성없는 전쟁을 계속하고 있고, […]
[사진 왼쪽부터 청강 게임콘텐츠스쿨의 박성준, 김승현, 최지은] 「여명」이라는 게임이 있다. 게임 플랫폼 스팀 Steam의 소개 글에는 ‘인류를 지배 중인 AI에 맞선, 시간을 조작할 수 있는 초능력자 마야와 그녀를 돕는 해커 맥스의 여정을 담은 3인칭 슈팅 게임’이라고 되어 있다. 2021년 4월 현재, 총 4,000개가 넘는 리뷰에 별점 네 개 반이 넘는 압도적인 찬사를 얻고 […]
ㅣ 게임콘텐츠스쿨 총 2개팀 수상… 대상 ‘Identity’, 우수상 ‘훈민정음’ [청강대 게임콘텐츠스쿨 소속 ‘Identity’ 팀이 개발한 게임 ‘CARTA’] 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨 재학생으로 이루어진 두 개 팀이 ‘2020 경기지역 전문대학 연합 창업아이디어 경진대회’에서 각각 대상과 우수상 수상의 영예를 안았다. 이번 대회는 2013년까지 경기도 소재 전문대 학생들의 창업 아이디어 발굴 및 창업분위기 활성화를 […]
2020학년도 2학기 진로탐색학점제 운영 및 신청에 대해 아래와 같이 안내하오니 재학생들의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 목적 : 스스로 기획하고 수행하는 창작, 창업, 융합등의 프로젝트형 진로탐색학점제도 운영으로 학생의 자기주도적 진로탐색의 기회 제공. 2. 신청자격 : 3학기 이상을 이수한 재학생 3. 선발방법 : 2020-2학기 진로탐색학점제 활동계획서(15주동안)를 제출한 학생중 심의위원회의 심의를 통해 선발. […]
[워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 온라인 화상회의 플랫폼 ZOOM을 통해 진행한 청강문화산업대] ㅣ제도, 공간으로서의 학교가 아닌 ‘장소성’을 지닌 진짜 학교에 대한 고민 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 구성원들이 비대면 언택트 시대에 대응하기 위하여 ‘학교의 전환 – 장소성을 지닌 학교, 학교가 아닌 (진짜) 학교’라는 주제로 지난 20, 21일 온라인 워크숍 ‘크리에이티브 데이’를 진행했다. 워크숍 첫날에는 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 엠굿 미대입시와 함께 대학이 주관하는 ‘2020 청강문화산업대학교 만화·애니메이션·게임 콘텐츠 실기대전’의 공모전 실기대회를 ‘언택트’ 방식으로 성황리에 시행하여 마무리했다고 전했다. 이번 콘텐츠 실기대전은 먼저 지난 1차 공모 접수를 통하여 심사결과 2차 실기대전에 참여가능한 입선 대상자를 선발한 바 있다. 청강대는 전년도까지 진행된 실기대전은 참가자들이 청강대 캠퍼스를 방문하여 현장에서 오프라인 시험을 치루는 방식으로 시행하였으나, 올해는 […]
다섯가지 스쿨을 하나로 모으면~? 다가오는 4차 산업혁명의 시대를 일컬어 ‘초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’ 사회의 시작이라고 합니다. 서로의 생각과 영역을 넘나들며 각 분야를 연결하고, 경계를 넘어서는 융합을 통해 이전에 생각지 못했던 상승의 시너지를 내는 시대입니다. 교육분야 역시 이러한 변화에 있어서 예외는 아닙니다. 청강문화산업대학교의 공연예술스쿨, 패션스쿨, 애니메이션스쿨, 만화창작스쿨, 게임콘텐츠스쿨까지 총 5개 스쿨이 참여하여 <콘텐츠 원캠퍼스> 프로그램으로 융복합 […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회 최종 심사에 선정된 팀과 심사 일정 및 발표시간을 알려드립니다. ——————————————————————————————————————————————————– ▣ 프로그램명 : “융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 게임제작 경진대회 장학 프로젝트 ∎ 내 용 : 융․복합 게임제작 경진대회 최종심사 팀 선정 및 심사 시간 알림 ∎ 심사 방법 : 최종 결과물 시연 발표와 결과보고서 평가 ∎ 심사 날짜 […]