안녕하세요 교수학습지원센터입니다. 교수학습지원센터에서 스쿨간 융합프로젝트 경진대회를 개최합니다. 다른 스쿨 학생들과 협력하여, 우리들이 해결하고 싶은 주제를 스스로 정하고, 창의적으로 해결하는 프로젝트의 운영을 지원해드리고 우수 팀을 선정해서 상금도 드립니다. 관심있는 학생들의 많은 참여를 바랍니다. 팀으로 지원도 가능하며, 만약 팀을 꾸리지 못했더도 괜찮습니다. 개인 신청도 받고 있으며, 팀을 매칭 해드립니다. <홍보 영상> 1. 참여 대상 ★ 우리 대학 학생 […]
2020학년도 2학기 수업운영 계획을 아래와 같이 안내합니다. 1. 기본원칙 -우리대학은 2020학년도 2학기 코로나19 상황에 따른 「우리대학 기준 수업 운영 단계」를 정하여 운영함. –정부관리 단계가 상향 또는 하향 조정될 경우 또는 대학 내 확진자 발생 및 지역 집단 감염등 긴급조치가 필요할 경우 「우리대학 기준 수업 운영단계」도 조정, 변경될 수 있음. 2. 우리대학 기준 […]
안녕하세요 교수학습지원센터입니다 2020학년도 2학기 현재 운영중인 교과목 강의 전반에 대해 학생들의 의견을 청취하고, 수업의 질을 개선하기 위한 2020학년도 중간 수업평가를 실시 합니다. 상세 내용은 아래와 같습니다. 가. 대상 강의: 2020학년도 2학기 전체 개설 교과목 나. 참여 대상: 1학년~3학년 및 학사학위전공심화과정 재학생 다. 실시 기간 – 3주차: 2020.09.14.(월) 10:00 ~ 2020.09.18.(금) 16:00(실시 완료) – […]
[청강대 애니스쿨 김은경 졸업생이 토크콘서트를 온라인으로 진행하고 있다] ㅣ커리어를 쌓는 노하우, 진로설정, 자기 계발 방법 등 주제 다뤄 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 8월1일부터 8월31일까지 본교 출신 현업종사자를 외하여 온라인(MSteams), 진로, 취업 토크콘서트를 개최하였다. 진로, 취업 토크콘서트는 졸업 후 각 산업분야에서 전문가로 활동하고 있는 선배를 초청하여 졸업 후 각 분야에 대한 […]
나만의 세계를 만드는 진화하는 창의공장 융합콘텐츠스쿨이 가동합니다 청강문화산업대학교 융합콘텐츠스쿨 융합콘텐츠창작전공은 2021년도에 첫 입학생을 선발하는 신설 전공입니다. 문화산업 분야의 콘텐츠 창작에 있어서 문화와 예술, 기술이 골고루 반영된 융합형 콘텐츠 창작을 교육하는 학과입니다. 산업현장에서 전문적 영역이 사라지고 유기적으로 뒤섞이는 현상은 이미 오래전부터 일어나고 있습니다. 융합콘텐츠스쿨은 이러한 산업현장의 변화를 빠르게 교육 과정에 반영하기 위해 만들어졌습니다. 융합은 […]
모바일 게임기업 클로버게임즈는 청강문화산업대학교와 콘텐츠 분야 전문 인재 양성을 위한 산학협동을 체결하고 프로젝트를 개시한다. 이번 산합협동을 통해 클로버게임즈와 청강문화산업대학교는 웹툰만화콘텐츠 전공과 웹소설창작 전공 학생들에게 게임 캐릭터 개발과 스토리텔링에 대한 노하우를 전수하는 수업을 개설했다. 해당 수업의 운영은 웹소설창작전공의 홍석인 교수가 맡았다. 클로버게임즈 창업자이자 CEO인 윤성국 대표가 총괄 디렉터로서 직접 온라인 특강을 진행하며, 아트 디렉터와 […]
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 투어영상입니다😉 게임 개발에 집중할 수 있는 다양한 인프라와 강의실, 세미나실, 자료실, 행정실… 그리고 교수님의 연구실까지! 게임스쿨의 모든 풍경을 둘러보세요!
안녕하세요? 청강 재학생 여러분 2학기에는 모두 얼굴보고 1학기에 못 다한 이야기, 못 다한 만남을 가질 수 있을 거라 기대했는데, 2020학년도 2학기 수업운영 계획에 따라 이렇게 비대면 수업으로 2학기를 시작하게 되었습니다. 우리대학은 코로나19 확산에 따른 정부의 수도권 지역 방역조치 강화를 위한 사회적 거리두기 2.5단계 시행에 따라 2주차 이후의 수업에 대해 아래와 같이 수업운영 계획을 […]
ㅣ무대미술전공 학생 국가자격시험 합격자 총 10명으로 최다 배출 청강문화산업대학교 공연예술스쿨(원장 최성신)이 제22회 무대예술전문인 국가자격시험에서 10명의 최종 합격자를 배출하여 이목을 끌고 있다. 청강대 공연예술스쿨은 올해 1차 필기에서 무대기계 3명, 무대음향 2명, 무대조명 6명 총 11명의 재학생이 합격하였으며 2차 실기에서는 무대기계 1명, 무대조명 7명이 최종 합격하였다. 여기에 더해 군복무 중인 최범주 휴학생, 올해 2월 졸업하여 […]
ㅣ청강문화산업대학교의 학생상담 프로세스 문화예술은 공감을 전제로 만들어지는 활동입니다. 작품을 통해 사람들과 소통하는 일 자체가 공감을 통해 일어나기 때문입니다. 사실 공감(empathy)이 라는 용어 자체는 미술분야에서 나왔습니다. 미술작품을 감상하려면 작품 속으로 들어가서 무언가 느껴야 하는데 이 ‘들어가(em) 느낀다(pathos)’라는 말이 ‘공감(empathy)’으로 다듬어 진 것입니다(박성희, 2009). 공감의 시작인 ‘들어가 느끼는 행동’을 할 수 있으려면 우선 내 마음이 […]