K-Digital Training 훈련과정 안내 -K-Digital Training 훈련과정은, 네이버, 우아한형제들 등 디지털 분야 기업들과 훈련기관이 협약을 맺고 함께 설계한 과정입니다. -평균 6개월, 주5일, 8시간씩 운영되는 집중적인 훈련과정으로, 기업의 참여를 통해 프로젝트 중심(전체 훈련의 30%)의 훈련이 진행됩니다. -기존의 강의식 지식전달이 아닌, 경험과 문제해결에 중점을 둔 개인 맞춤형 학습과정 등 효과적인 훈련방식을 적용하고 있습니다. -자세한 사항은 아래 카드뉴스를 […]
※수기공모전 참가신청서 다운로드
중앙재난안전대책본부는 정례회의를 통해 예방접종 완료율이 전 국민 70%를 넘어섬에 따라 중증·사망 예방효과가 본격화되고 있어, 확진자 억제를 위한 보편적 규제에서 중증환자, 사망자 억제를 기본 방향으로 접종완료자 중심의 점진적 방역 완화·해제를 위한 ‘단계적 일상회복’ 조치를 시행하기로 결정하였습니다. ■ 적용기간: 2021.11.1.(월) 0시~ 별도 안내 시 까지 ■ 적용지역: 전국 17개 시·도 (붙임1) [중수본공문] 단계적 일상회복 전환에 따른 사회적 […]
주 핀란드 대한민국대사관에서 주최한 ‘2021 한-핀 스페셜 게임 위크'(Kor-Fin Special Game Week)가 10월 20일부터 24일까지 5일간 진행되었다. 청강문화산업대학교, 한국모바일게임협회, 핀란드 게임 개발자 모임 IGDA Finland, 핀란드 인디게임 협력 네트워크 Living Game Intelligence Network (LGIN) 등 여러 단체에서 협력하여 진행한 이번 행사는 메타버스 플랫폼 ‘게더타운’에서 온라인으로 치러졌다. 한-핀 양국에서 누구나 온라인 전시관에 접속해 무료로 게임을 […]
* 신청기간 : 2021년 11월 5일 18시까지 * 신청방법 – 종합정보시스템(info.ck.ac.kr) → 비교과 → 비교과프로그램 신청 → ‘개인창작자를 위한 라이브 커머스’ 검색 후 신청 – 전화신청 031-639-4486 – 카카오톡 오픈채팅(오픈1:1채팅방) 신청 : 카카오톡 신청 (학번_이름 신청)
신청서 링크(오른쪽 클릭) : 창업 아이디어 경진대회 참가신청서 다운 제출처: jwjang@ck.ac.kr 문의번호: 취업창업교육지원센터(031-639-4489) 우리학교 창업(창작) 아이디어 경진대회 시상 아이템 – 2018년 : 미로퍼즐게임(게임스쿨, 멍멍냥팀 우수상), VR 액션슈팅게임(게임스쿨, 빠광소프트 혁신상) – 2019년 : 관객 참여형 창작공연(공연스쿨, 해월팀 우수상), 액션 슈팅게임(게임스쿨, 블랙말랑카우팀 혁신상) – 2020년 : 액션RPG게임(게임스쿨, Identity 대상), 다이어트 소스(푸드스쿨 훈민정식 우수상) 전화로 요청하면 시상한 팀들의 […]
※등록금고지서는 우편발송하지 않습니다. 1.분할납부 3차 등록 연장안내 ○ 분할납부 3회차 연장 등록기간 1) 2021.10.28.(목) 10:00 ~ 11.10.(수) 23:30 ○ 분할납부 등록기간 (분납3차) 2021.10.22.(금) ~ 10.27(수) ->추가 연장기간: 2021.10.28.(목) 10:00 ~ 11.10.(수) 23:30 (분납4차) 2021.11.23.(화) ~ 11.26(금) ○ 분할납부 등록금 고지서 출력 1) 모바일 및 […]
[2021년 울산인재평생교육진흥원 하반기 장학생 선발 공고] ㅇ 접수기간 : 2021. 10. 26.(화) ~ 2021. 11. 10.(수) ㅇ 접수대상 : 드림장학금ㆍ희망장학금ㆍ다자녀장학금ㆍ생활장학금 ㅇ 문 의 처 : 울산인재평생교육진흥원 장학담당(전화번호 : 288-7405) ㅇ 홈페이지:https://www.ulsaninjae.or.kr/contents/01/BBS_0000000000000041/contentsDetail.do?bbsId=BBS_0000000000000041&nttId=NTT_0000000000001578&bbsAttrbCd=01
안녕하세요? 학생처입니다. <마인크래프트에서 함께 만드는 청강 캠퍼스 공모전>에 많은 관심을 보여주셔서 감사합니다. 이번 프로젝트는 시범 사업으로서, ‘청강 메타버스 캠퍼스 건설’이라는 장기 프로젝트로 진행할 수 있을지 그 가능성을 알아보기 위해 기획되었습니다. 즉 장기 프로젝트의 첫 발인 셈입니다. 학생들이 얼마나 관심을 가질지 전혀 알 수 없었기 때문에, 처음엔 안전하게 소규모로 시작할 수 밖에 없었던 점을 […]