청강문화산업대학교(총장 황봉성·이하 청강대)는 미래의 문화산업인재를 양성하기 위해 ‘학과 체제’가 아닌 ‘스쿨 체제’를 운영하고 있다. 스쿨은 각각의 비전을 실현하기 위해 독립된 예산과 행정 체계를 운영한다는 특징이 있다. 현재 청강대는 총 8개의 스쿨을 운영하고 있다. 이 중에서도 ‘푸드스쿨’과 ‘패션스쿨’은 우수한 교육프로그램을 운영하며 미래 문화산업에 충실하게 대비하고 있다는 평가를 받는다. ◇푸드스쿨 청강대 푸드스쿨은 단순히 […]
청년을 강하게 대학일자리센터 ‘아이디어 오디션(Build up, Start up) 경진대회’ 안내사항 발표일시 : 12월 23일(수), 오후 1시 진행방법 : Zoom을 활용한 온라인 발표심사 준 비 물 : 캠, 이어폰 또는 노트북, 이어폰 (발표 진행시 얼굴이 나와야 합니다.) 2차발표 PPT 제출 : 2020년 12월 22일(화) 사전테스트 : 12월 23일(수), 오전 11시(줌 환경에서 음성과 영상, PPT가 제대로 작동하는지 […]
1.접수기간(인터넷접수) : 2020.12.22.(화) 17:00 ∼ 2021. 1. 5.(화)17:00까지 교수초빙 지원서 작성 (바로가기) – 초빙 공고문: 첨부 1. 파일 참조 – 초빙분야별 세부 지원자격 및 우대사항: 첨부 2. 파일 참조 2.증빙서류 […]
청강문화산업대학교 대학일자리센터(센터장 김영진, 이하 청강대)가 재학생 및 이천 지역 청년들의 진로와 취업 역량 강화를 위해 진행한 ‘외부전문가 특강 프로그램’을 성황리에 마쳤다고 전했다. 지난 10월부터 12월까지 진행된 이번 프로그램은 코로나19 감염병 확산 방지를 위해 오프라인 외에도 인스타그램, 유튜브, 줌 등의 다양한 채널을 활용하여 특강을 진행했다. 프로그램의 주제는 ‘직장 적응에 필요한 근로기준법’, ‘기초적인 엑셀 과정’, […]
청강문화산업대학교 대학일자리센터는 지난 4∼9일 졸업을 앞둔 학생을 대상으로 ‘현장 밀착형 모의 면접 사업’을 벌였다고 17일 밝혔다. 올해로 2회를 맞은 이번 사업은 산업체 전문가 및 인사 담당자를 대학 캠퍼스로 초청해 모의 면접을 실시하는 것으로 이뤄져 있다. 모의 면접에는 유아교육과 재학생 71명, 게임콘텐츠스쿨 재학생 55명이 참여했다. 코로나19에 따른 비대면 면접 추세를 반영, 온라인 환경에서 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2021학년도 1학기 강사초빙 교과목 목록 . ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 집중식 수업으로 운영됨. 2.지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 이하인자. 3. 심사 절차 및 기준 단계 심사분야 심사항목 비고 1차 서류심사 기초 및 전공 […]
2020학년도 동계 방학 중 대학 공지사항을 안내하오니 재학생 여러분께서는 숙지하시기 바랍니다. ■ 동계방학 기간: 2020.12.28.(월) ~ 2021.2.28.(일) ■ 2021학년도 1학기 개강일: 2021.3.1.(월) ■ 학사일정 안내 성적 열람기간: 2020.12.31.(목) 10:00 〜 2021.1.4.(월) 15:00 – 성적열람방법: CKINFO → 수업 → 현재 학기 성적 성적 이의신청 및 정정기간: 2021.1.4.(월) 16:00 〜 1.6.(수) 16:00 – 성적열람 후 이의가 […]
★21년 SIAT 교육생 모집공고_기한수정 씨앗(SIAT : Smart It Advanced Tranining)은 IT직무 교육을 통해 IT기업에 취업 연계 청년장애인 취업 준비생에게 IT역량 향상 교육 및 다양한 취업지원 서비스를 제공하여 IT기업 취업에 성공하도록 연계하는 프로그램 입니다. IT 직무로 취업을 희망하는 ‘청년장애인 맞춤훈련생’ 여러분을 기다립니다. 1. 채용회사: 디포커스(주),(주)씨에스피아이,(주)알앤비소프트,에스케이 건설㈜,에스케이 인포섹㈜,에스케이주식회사 씨앤씨,엠아이큐브솔루션㈜,(주)윈스,(주)포스코ICT,(주)하나금융TI,한미헬스케어㈜,(재)행복ICT 2. 채용직무: ①빅데이터 분석가 ②소프트웨어 개발자 ③정보보안 전문가 […]
미래 산업의 새로운 먹거리로 떠오르는 게임. 전 세계적으로 수많은 사람이 게임을 즐기고 있으며, 이에 따라 소비 시장 역시 상상할 수 없을 만큼 거대해지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 2019년 상반기 콘텐츠 수출액에서 게임이 차지하는 비중은 무려 69%에 달한다. 절반 이상의 수익이 게임에서 나온 것이다. 또한, 모바일 빅데이터 아이지에이웍스의 발표에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임의 매출은 2조 […]
1. 진행 절차 : 서류 접수 -> 서류 심사 및 결과 발표 -> 2차 발표영상 제출 -> 발표영상 평가 및 질의응답 -> 최종발표 2. 신청 방법 – 참가신청서 다운 참가신청서 – 참가신청서 메일로 제출, jwjang@ck.ac.kr (메일제출시 파일명 : 스쿨명_팀명) 3. 창업, 창작, 창직 등 반짝이는 아이디어만 있다면 누구나 참여 가능, 많은 참여 바랍니다.