ㅣ문화산업분야 특성화된 교육과정, 콘텐츠 창작자 양성 전공 강점 ㅣ원격교육 환경 기반으로 미래 교육에 적합한 교육 콘텐츠 개발 ㅣ미래 문화산업 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 1996년 개교 이래 문화산업분야에 특성화된 교육과정을 구성해 운영하고 있다. 또한 ‘문화콘텐츠 선도대학’이라는 대학 비전을 제시하고, 미래 문화산업을 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성에 힘쓰고 있다. […]
ㅣ문화산업분야 특성화된 교육과정, 콘텐츠 창작자 양성 전공 강점 ㅣ원격교육 환경 기반으로 미래 교육에 적합한 교육 콘텐츠 개발 ㅣ미래 문화산업 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성 박차 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 1996년 개교 이래 문화산업분야에 특성화된 교육과정을 구성해 운영하고 있다. 또한 ‘문화콘텐츠 선도대학’이라는 대학 비전을 제시하고, 미래 문화산업을 선도하는 ‘콘텐츠 중심의 창의인재’ 양성에 힘쓰고 있다. […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 가 개최됩니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 : […]
| 메타버스기반 게임 콘텐츠 발굴 및 디지털 휴먼 등 AI기술 협업 | 게임프로젝트 교과목을 활용한 메타버스 콘텐츠 산업 인재 양성 협력 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 주식회사 케이티(대표이사 구현모, 이하 KT)와 함께 지난 9일 메타버스 콘텐츠 개발 협력을 위한 양해 각서를 체결했다고 12일 밝혔다. 청강대와 KT는 KT의 메타버스 플랫폼 지니버스의 게임 콘텐츠를 개발하여, 메타버스 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)빅스터(대표이사 이현종)와 디지털 아트 콘텐츠 전문가 양성을 위한 산학협력 MOU를 체결하였다고 밝혔다. 지난 4일 경기도 이천에 위치한 청강대 캠퍼스에서 진행된 이번 산학협력 MOU는 양사가 NFT 기반의 디지털 아트 콘텐츠 구성 및 운영에 필요한 프로그램을 공동 기획하고 협업하는 것이 주요 골자이다. 특히 청강대 재학생 작품의 NFT 발행에 상호 적극 협력하고, […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 안내입니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 – […]
************************************************************************** 2021년 청강문화산업대학교 직원 채용 계획을 다음과 같이 공고하오니, 대학발전에 기여할 유능한 인재의 많은 지원 바랍니다. 2021. 9. 24. 청강문화산업대학교 총장 ************************************************************************** 1. 채용분야 및 인원: 프로젝트계약직, 1명 ※ 계약기간: 사업종료시(수습기간 평가 통과시:3개월) 2. 부서(담당업무): 게임콘텐츠스쿨(신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업) 3. 접수기간: 2021. 9. 24. ~ 2021. 10.04. 18:00 ※채용시까지 4. 기타사항 : 기타 상세내용 및 […]
[청강대 게임스쿨의 이득우 교수가 미래 가상현실 환경 변화에 대해 발제하고 있다] – ‘증강.가상현실’ 분야 선도전문대학으로 유일하게 선정 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 ‘신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업’에 ‘증강.가상현실’ 분야로 신청하여 최종 선정되었다. 정부는 2021년 3월에 인공지능, 증강가상현실 등 21개 신산업 분야의 인재 양성을 위해 ’신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’을 발표하고 대학들의 신청을 받아 […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]
ㅣ최초 출전 수상 쾌거ᆢ학습・개발을 병행하는 실무 중심 교육이 핵심 전략 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 중국 길림 애니메이션 대학교에서 주최한 제5회 국제 대학생 게임잼에 스쿨 소속 4명의 재학생이 참가하여 동상 및 우수팀 선정 등 3명의 학생이 수상 하였다고 전했다. 길림 애니메이션 대학교는 2000년에 설립되었으며 중국교육부에서 중국 최초로 게임, 애니메이션 전공 개설을 승인하여 운영중인 […]