국립국제교육원에서 2022년도「한․일 학술문화 및 청소년교류」한․일 대학생 교류사업 참가자를 다음과 같이 선발하오니, 관심 있는 분들의 많은 지원 바랍니다. ○ 교류일정 및 방법 교류 형태 일 정 비고 온라인 교류 5.28.(토), 6.4.(토), 6.25.(토) (총 3회) 상반기(5∼6월) 대면 교류 2022.11.27.(일)∼12.3.(토) 하반기(11∼12월) ※코로나, 관계 기관 상황 등으로 일정 등 변경 가능 ※상반기 온라인 교류 참가자는 하반기 대면 교류 재개 […]
경기도가 남북평화 분위기를 조성하고 평화 메시지를 전달하기 위한 이색 공연, ‘2022 평화로 꽃이 피다’를 30일 오후 8시 비대면 온라인으로 개최했다. 경기도청 유튜브 채널에서 생중계되는 이번 행사는 뮤지컬과 패션쇼를 결합한 라이브 패션쇼다. 한국전쟁 당시 피난길에 올랐다 50년 만에 다시 고향을 찾은 실제 수복민의 이야기를 중심으로 1부 ‘고향의 봄’, 2부 ‘봄을 향해 걷다’, 3부 ‘다시 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 지난 23일 카이젠다이닝그룹(대표이사 조앤 리), 헥사곤GMI(공동대표 박현정, 이승렬)와 상호 간의 유기적 협력 체계를 구축하기 위한 산학협력 MOU를 체결했다고 전했다. 이번 협약에 앞서 먼저 청강대 푸드스쿨 출신의 배현빈, 전찬호 2명의 졸업생들이 카이젠다이닝그룹 산하 미주 일식 레스토랑 ‘가부키’에 J1비자를 통해 취업한 사례가 큰 화제를 모았다. 한국과 미국을 연결해 청년취업을 돕는 헥사곤GMI를 통해서 […]
지난 2월 28일(월) 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 학생 260명과 전임교수 22명이 참여한 CK패스파인더(Pathfinder) 첫 수업이 ‘디토랜드’에서 진행됐다. 디토랜드는 ㈜유티플러스 인터랙티브(대표 유태연)에서 개발한 UGC 메타버스 플랫폼이다. UGC는 ‘유저가 직접 제작하는 콘텐츠’를 의미한다. 학생들은 ‘교수들이 직접 제작한 디토랜드 월드’에 접속하여 메타버스 환경에서 첫인사와 대화를 나눴다. 청강문화산업대학교의 CK패스파인더 수업은 1학년 전공 필수 수업 중 하나다. 신입생들의 대학 생활 […]
가. 대상 – 전문학사 학위과정 재학생(2022학년도 1학기 편입학생 포함) – 재학 중 1회에 한해 신청 가능하며, 편입학생은 편입학한 당해 학기에만 신청 가능함 나. 신청기간 – 2022.3.7.(월)~3.15.(화) 다. 신청항목 및 제출서류 – 심의를 통해 인정된 학점은 ‘학점’으로 인정하되 ‘성적’으로 산출하지 않음 – 각 항목을 중복하여 인정하지 않음. 하나의 항목에 대하여 신청 가능함 – 제출서류 […]
대학 내의 개인형 이동장치 이용 시 안전하고 편리한 환경을 조성하고 대학 구성원들의 권익을 보호하며, 사고 발생 시 피해자의 신속한 구제 등을 위한 안전관리 강화를 위하여 <대학내 개인형 이동장치 안전관리 규정>을 제정하여 시행하오니 개인형 이동장치 사용자는 반드시 관련 내용을 숙지하여 주시기 바랍니다. ※ 안정적인 제도 정착을 위하여 개강 1주차 까지 계도기간을 시행 한 후 2주차부터 […]
안녕하세요. 2022학년 재학생들의 효율적인 온라인 학습 활동을 지원하기 위해 학습관리시스템(LMS) 사용을 안내드리니 참고해주시기 바랍니다. * LMS URL : https://lms.ck.ac.kr (ID/PW는 대학 로그인 계정과 동일) * MS Teams 접속도 반드시 학습관리시스템(LMS)를 통해서만 접속(교과목 담당교수님의 안내에 따라 수업 참여) * LMS 학습자 매뉴얼 (다운로드)
2021 산학협력단 2차 추경 및 2022 본예산 자금예산(안) 공고합니다. 1. 2021회계연도 산학협력단 추가경정예산 1-가. 2021회계연도 산학협력단 추가경정예산서 (바로가기) 1-나. 2021회계연도 학교기업 쿨투라 추가경정예산서 (바로가기) 1-다. 2021회계연도 학교기업 CCRC 추가경정예산서 (바로가기) 2. 2022회계연도 산학협력단 자금예산 2-가. 2022회계연도 산학협력단 자금예산서 (바로가기) 2-나. 2022회계연도 학교기업 쿨투라 자금예산서 (바로가기) 2-다. 2022회계연도 학교기업 CCRC 자금예산서(바로가기) 3. 기타 […]
ㅣ 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성 ㅣ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공 ㅣ 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. […]