학생증 신규발급에 사용할 사진등록과 관련하여 오류사항 해결방법 대하여 안내 해 드립니다. Microsoft Edge사용하는 학생들은 참고 부탁 드립니다. 사진에 안내되어있는 익스플로러 아이콘으로 들어가셔서 실행하셔야 원활하게 이용 가능 하십니다. 문의 – 전화 : 031-639-4479(학생처) ※평일 09:00~18:00 – 이메일 : ejkim@ck.ac.kr
ㅣ자살을 주제로한 시니컬한 우화 창작극으로 자살율 높은 사회에 경종 울려 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 공연예술스쿨이 학내 프런티어 사업을 통해 개발한 창작극 ‘welcome to suicide’의 극을 올린다고 밝혔다. 이번 작품은 오는 1월 29일부터 31일까지 3일간 대학로 코델 아트홀에서 관객들을 만날 예정이다. 청강대 공연예술스쿨 내 창작 프로젝트 팀 ‘곰비임비’가 제작한 이번 창작극은 자살률 1위의 대한민국 […]
2020 크로니클 21Stage를 소개합니다! 청강게임 크로니클은 게임콘텐츠스쿨 졸업반 학생들이 자유롭게 팀을 구성하고 협업하여, 1년 동안 개발한 게임을 선보이는 졸업작품발표회 행사입니다.😊 특별히 올해는 예상치 못했던 코로나19로 인해 유례없는 비대면 개발이라는 생소한 환경에 놓이게 되었던 게임스쿨 학생들!🤨🤔 하지만 2020년 졸업작품은 이러한 악조건 속에서도 ‘부산 인디 커넥트(BIC)’, ‘새로운 경기 게임오디션’, ‘창업 아이디어 경진대회’ 등에서 우수한 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 교직원들이 자발적으로 참여한 봉사활동 ‘사랑의 pc 나눔’을 통해 대학의 기자재인 pc 46세트, 테이블25개, 의자 50개를 사단법인 희망의 망고나무로 기부했다는 소식을 전했다. 사단법인 희망의 망고나무는 아프리카 빈곤지역 주민들의 자립을 돕는 국제 NGO단체이다. 2011년 10월 남수단 독립이후 우리나라 단체로써는 처음으로 남수단 정부로부터 국제NGO 인증을 받고 아프리카 빈곤지역에 초등학교와 직업교육센터 설립 및 자립 […]
[한국관광공사 좌우나졸 패러디] FEEL THE RHYTHM OF CHUNGKANG 👍히트다 히트!👍 한국관광공사 FEEL THE RHYTHM OF KOREA : 범내려온다 후속작 🕺🏻좌우나졸!💃🏻 #청강문화산업대학교 #공연예술스쿨 에서 패러디하다 🧚♀5명의 요정들🧚♂과 함께한 좌우나졸 오~냐! 그러느니라! 오~냐! 그것이 우리 청강 공연이라고 하는 것이다! 영상의 모든 장소는 공연예술스쿨의 공간입니다.🤗
24일(토) 오후 경기도 부천 고려호텔에서 열린 「제22회 부천국제애니메이션페스티벌」 ‘애니페어’ 「2020 단편 애니메이션 제작지원」에 참여한 출품작 중 청강문화산업대학교 만화애니게임학과 박예나 학생의 ‘Chewing’ 이 1등을 차지했다. 단편 애니메이션 제작지원은 다양하고 창의적인 단편 작품 발굴 및 월드프리미어 상영을 통한 국가 콘텐츠 경쟁력 확보 사업으로, 단편 콘텐츠 확장 및 애니메이션 네트워크 활성화 도모에 기여하고 있다. 1등은 박예나의 […]
2020 Connect21 Campus 교육프로그램 융합콘텐츠(VR/AR) 과정 교육일정 안내 PDF 다운로드
안녕하세요. 모바일아카데미 곽성민입니다. 삼성전자에서 아래와 같이 공모전을 진행하여 공지드립니다. 관심있으신 분들은 참고 바랍니다. [삼성전자에서 삼성전자와 협력하여 시너지를 낼 수 있는 혁신 아이디어와 기술 및 실행력을 갖춘 스타트업을 찾고 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다. – 삼성전자 C-Lab Outside 공모전 운영사무국 – 관련홍보영상: https://youtu.be/IeSviY8F4SQ ]
마이크로소프트 런(Microsoft Learn) 디지털 분야 취업역량 강화 온라인 교육 모집 안내 취업역량강화를 위한 글로벌 취업역량 강화 프로그램 운영 주관 : 교육부, 한국과학창의재단 운영 : 마이크로소프트의 파트너 기업인 JA Korea와 한 이음, 미담 장학회 운영 및 신청기간 : 2020년 8월부터 2020년 12월 31일 지원대상 : 코로나로 취업에 어려움을 겪는 전 국민 19세 이상 39세 […]
□ 참가자 유의 사항 ○ 출품작이 제3자의 저작권을 침해하거나 침해할 우려가 있어 법적 분쟁이 발생할 경우, 그로 인한 법률적인 방어비용, 손해배상, 벌금은 응모자가 그 비용 및 법적 책임을 전적으로 부담함 ○ 수상자는 주최, 주관한 측이 동 건 저작물을 공모전의 취지, 목적을 달성하기 위해 복제, 배포, 책자 발간 등의 방법으로 이용하는 것을 허락하여야 함 […]