청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대학교 패션스쿨 컴퓨터 패션디자인 워크샵, 외국어 캠프 스케치 지난주 청강 패션스쿨에서 컴퓨터 패션 디자인 하계워크샵이 있었어요. 컴퓨터 패션디자인 워크샵은 청강 패션스쿨 학생들을 대상으로 4박5일 동안 하루 8시간 이상 집중적으로 디자인기획 및 mock-up 작업, 도식화 드로잉 작업을 익히는 수업입니다. 패션산업의 디지털화가 급속도로 진행됨에 따라 산업체에서도 컴퓨터 기술적 능력을 갖춘 인재를 원하고 […]
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[YES리더스 특강] 이재호 패션 디자이너의 ‘패션 디자이너의 삶’ 오늘 소개해드릴 청강문화산업대학교 패션스쿨의 수업은 YES 리더스 특강입니다^_^ 지난번 소개해드렸던 엘칸토 우상배 CEO의 특강에 이어 2013년 두 번째 YES 리더스 특강인데요! ‘YES 리더스 특강’은 Young Entrepreneurship’s Leader의 약자로 CEO의 기업가정신 확산을 통한 제2의 창업 붐 조성을 위해 학생을 대상으로 […]
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‘청강문화산업대학교 평생교육원’ 올 여름! 평생교육원의 특별 강좌와 함께하세요~ 청강문화산업대학교에서는 배우는 즐거움, 일구어가는 내일, 함께하는 평생학습사회 구현을 꿈꾸는 ‘평생교육원’과 함께합니다. *_* 청강문화산업대학교 평생교육에서는 2013년 올 여름! 다양한 문화 강좌로 청강문화산업대학교 학생들은 물론, 일반인도 참여할 수 있는 유익한 강좌들을 진행합니다. 어떤 특별한 강좌들이 우리를 맞이할지 궁금하시다고요? 그럼 지금부터 청강문화산업대학교 평생교육으로 함께 떠나보시죠. ^o^// […]
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토론회에서는 ‘한국만화문화산업미래발전전략 정책방향개선’이라는 주제로 목원대 애니메이션과 김병수 교수가 만화산업발전 정책을 중심으로 발제하고, 청강문화산업대 만화창작과 박인하 교수는 수익구조 개선을 주제로 ‘전자책 및 웹툰 등 디지털 플랫폼 중심’의 내용을 발제했다 ‘만화창작자의 입장에서 본 수익구조 개선’에서는 《식객》, 《타짜》, 《제 7구단》 등 대중의 호응을 받고 있는 허영만 화백이 예전 연재당시와 지금의 상황을 비교하며 현 구조의 개선을 얘기했다. 더불어 […]
토론회에서는 ‘한국만화문화산업미래발전전략 정책방향개선’이라는 주제로 목원대 애니메이션과 김병수 교수가 만화산업발전 정책을 중심으로 발제하고, 청강문화산업대 만화창작과 박인하 교수는 수익구조 개선을 주제로 ‘전자책 및 웹툰 등 디지털 플랫폼 중심’의 내용을 발제했다 ‘만화창작자의 입장에서 본 수익구조 개선’에서는 《식객》, 《타짜》, 《제 7구단》 등 대중의 호응을 받고 있는 허영만 화백이 예전 연재당시와 지금의 상황을 비교하며 현 구조의 개선을 얘기했다. 더불어 […]
안녕하세요? 뮤지컬스쿨입니다. 우리 뮤지컬스쿨에 뮤지컬연기전공, 무대미술전공 외에 공연예술학과가 있다는 거 알고 계세요? 오늘은 공연예술학과 소개와 더불어 공연예술학과의 야심작 창작 퍼펫뮤지컬 ‘홍길동’을 소개해 드리고자 합니다. 공연예술학과는 뮤지컬스쿨에서 교육부 인가를 받아 운영 중인 “학사학위전공심화과정”의 학과명입니다. 전문학사 3년 과정을 졸업한 후 1년 과정인 학사학위전공심화과정을 졸업하면 학사학위를 취득할 수 있는 과정이죠. 공연예술학과에서는 지난 5월 29일(수), […]