여러분! 즐거운 추석 보내셨나요? ^-^ 청강문화산업대학교(이하 청강대) 푸드스쿨도 맛있는 음식과 함께 즐거운 추석을 보내고 돌아왔습니다. ^0^ 이렇게 기분 좋게 추석을 마무리 하려고 할 때면 어김없이 찾아오는 걱정거리가 하나 있죠. 바로 ‘남은 추석 음식들을 어떻게 보관하고 처리하느냐!’ 청강대 푸드스쿨 한혜영 교수님의 특별히 알려드리는 ‘추석 남은 음식 별미 요리로 만드는 팁!’ 지금부터 소개해 […]
[청강 견적공고 2013-11호] 견적요청공고 1. 견적건명 : 청강문화산업대학교 문화사랑관 캡스톤디자인실(조리실습실) 기계설비공사 2. 업체선정방법 : 예정가격 이하 최저금액 제시업체 3. 견적참가신청서 및 견적서 제출 일시 : 2013년 9월 25일(수) 11:00. 견적서 제출 장소 : 우리대학 청강홀 4층 교육지원처 4. 견적 참가자격 1) 공고일 현재 소재지가 서울 경인 지역에 위치한 업체 […]
□ 등록금 납부 안내 ▶ 등록일정 구분 1차 추가 등록 납부 기간 2013. 8. 26(월) ~ 8. 29(목) 납부 방법 하나은행 전국 지점 창구 납부, 가상계좌 이용 납부 납부 대상 2013-2학기 재학생 중 미등록자 고지서 출력 2013. 8. 22(목)부터 가능 ※ 상기 기간에 등록금을 납부하지 못하는 학생은 스쿨 행정사무실에 상담 […]
□ 등록금 납부 안내 ▶ 등록일정 구분 1차 추가 등록 납부 기간 2013. 8. 26(월) ~ 8. 29(목) 납부 방법 하나은행 전국 지점 창구 납부, 가상계좌 이용 납부 납부 대상 2013-2학기 재학생 중 미등록자 고지서 출력 2013. 8. 22(목)부터 가능 ※ 상기 기간에 등록금을 납부하지 못하는 학생은 스쿨 행정사무실에 상담 […]
□ 등록금 납부 절차 안내 ▶ 등록일정 구분 본 등록 납부 기간 2013. 8. 7(수) ~ 8. 12(월) 납부 방법 하나은행 전국 지점 창구 납부, 가상계좌 이용 납부 납부 대상 2013-2학기 재학생 고지서 출력 2013. 7. 26(금)부터 가능 ※ 등록금 납부 완료 문자 메시지를 받고자 하는 학생은 종합정보시스템의 ‘학사’ – ‘학적’ – ‘학적기본’ […]
□ 등록금 납부 절차 안내 ▶ 등록일정 구분 본 등록 납부 기간 2013. 8. 7(수) ~ 8. 12(월) 납부 방법 하나은행 전국 지점 창구 납부, 가상계좌 이용 납부 납부 대상 2013-2학기 재학생 고지서 출력 2013. 7. 26(금)부터 가능 ※ 등록금 납부 완료 문자 메시지를 받고자 하는 학생은 종합정보시스템의 ‘학사’ – ‘학적’ – ‘학적기본’ […]
견적요청재공고 [청강2013-05호] 견적요청재공고 1. 견적건명 : 청강문화산업대학교 문화사랑관 및 외부시설물 도장공사 2. 업체선정방법 : 예정가격 이하 최저가격 제시업체 3. 견적참가신청서 및 견적서 제출일시: 2013년 7월 29일(월) 15:00 제출장소: 우리대학 청강홀 4층 교육지원처 4. 참가자격 1) 공고일 현재 소재지가 서울 경인 지역에 위치한 업체 2) 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 […]
견적요청공고 [청강2013-05호] 견적요청공고 1. 견적건명 : 청강문화산업대학교 문화사랑관 및 외부시설물 도장공사 2. 업체선정방법 : 예정가격 이하 최저가격 제시업체 3. 견적참가신청서 및 견적서 제출일시: 2013년 7월 24일(수) 15:00 제출장소: 우리대학 청강홀 4층 교육지원처 4. 참가자격 1) 공고일 현재 소재지가 서울 경인 지역에 위치한 업체 2) 국가를 당사자로 […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102