1. 접수기간: 2020.2.13.(목) ~ 2.27.(목) – 특별채용은 해당 스쿨의 추천을 받은 자에 한함 (추천에 관한 사항은 스쿨행정실 문의) – 교수초빙지원서 작성(바로가기) ※ 지원서는 스쿨 추천자에 한해 2.13.(목)부터 작성 가능함. – 초빙분야, 지원자격 등 기타 안내 사항: 첨부파일 참조 2. 증빙서류 및 연구실적물 제출마감: 2020.2.27.(목) 3. 추천문의(각 스쿨 행정실)
1.2020년 법인회계 자금예산 1-가. 2020년 법인 일반회계 자금예산서 1-나. 2020년 법인 수익사업회계 자금예산서 2.2019학년도 학교회계 3차 추경 자금예산 2-가. 2019 교비예산(3차 추경) 자금예산서 2-나. 2019 등록금회계(3차 추경) 자금예산서 2-다. 2019 비등록금회계(3차 추경) 자금예산서 3. 2020학년도 학교회계 자금예산 3-가. 2020 예산(본) 교비회계 자금예산서 3-나. 2020 등록금회계 자금예산서 3-다. 2020 비등록금회계 자금예산서 4.기타공고서류 4-가. […]
2019학년도 학교법인(2차 추경) 및 학교회계(2차 추경) 자금예산 공고 1.2019학년도 학교법인(2차 추경) 자금예산 1-가. 2019 법인 일반회계 (2차 추경) 자금예산서 1-나. 2019 법인 수익사업회계(2차 추경) 자금예산서 2.2019학년도 학교회계(2차 추경) 자금예산 2-가. 2019 교비예산(2차 추경) 자금예산서 2-나. 2019 등록금회계(2차 추경) 자금예산서 2-다. 2019 비등록금회계(2차 추경) 자금예산서 3.기타 공고 서류 3-가. 이사회 회의록(제132차-2019년 5차) 3-나. 대학평의원회 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 지난 7월 10일 올해로 3회를 맞는 2019 청강 만화・애니메이션・게임콘텐츠 실기대전 수상작에 대한 시상식을 가졌다. 올해 대상은 만화・애니메이션・게임 별 각 1명씩 총 3명으로, 만화부문에서 2페이지 칸만화를 그린 정명주씨, 애니메이션부문에서 이미지보드의 이정현씨, 게임부문에서 게임컨셉아트-디지털의 박지원씨가 차지했다. 청강 만화・애니메이션・게임콘텐츠 실기대전은 이전과 달리 올해부터 1차 공모전과 2차 현장실기대회로 나누어 진행하였다. 1차 공모전은 5월 […]
ㅣ올해로 3회째 맞이, 5월 25일(토) 다양한 콘텐츠, 프로그램 및 시설 지역에 개방 청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 오는 25일 대학의 문을 개방하고 지역 주민과 함께 소통하며 더불어 살아가는 문화 조성을 위해 ‘열려라 청강 2019 – 문화가 있는 토요일’ 을 개최한다고 전했다. 청강대는 지난해 보다 더욱 다양하고 확장된 프로그램을 준비해 지역주민들을 맞이할 예정이며 방문객들은 푸른5월의 […]
1.2018학년도 학교법인(추경) 자금예산 1-가. 2018 법인일반회계(추경) 예산서 1-나. 2018 법인수익사업회계(추경) 예산서 1-다. 2018 교비예산(2차 추경) 자금예산서 1-라. 2018 등록금회계(2차 추경) 자금예산서 1-마. 2018 비등록금회계(2차 추경) 자금예산서 2.기타공고서류 2-가. 이사회 회의록 제124차 이사회 회의록(2018학년도 6회) 2-나. 대학평의원회 회의록(제52차) 2-다. 등록금심의위원회 회의록(2018년 4차)
1. 2018학년도 학교회계 자금예산 1-가. 2018 법인일반회계 예산서 1-나. 2018 법인수익사업회계 예산서 1-다. 2018 예산(본) 교비회계 자금예산서 1-라. 2018 등록금회계 자금예산서 1-마. 2018 비등록금회계 자금예산서 2. 기타공고서류 2-가. 이사회 회의록 제 117차(2017학년도 제5회) 2-나. 이사회 회의록 제118차(2017학년도 제6회) 2-다. 대학평의원회 회의록 제46차 2-라. 등록금심의위원회 회의록(2018년 제1차)
청강문화산업대학교(총장 이수형)가 대학 내 창업 분위기 조성과 인근 대학과의 학사 교류 사업 일환으로 개최한 ‘창업 아이디어 오디션’을 성황리에 마쳤다고 전했다. 청강문화산업대학교가 주최하고 중부지방고용노동청성남지청, 이천시장, (재)한국지식재산관리재단, (사)한국직업진로지도협회, 코리아엔젠스협동조합이 후원하여 동아방송예술대, 동원대, 두원공과대, 여주대, 용인송담대, 한국관광대 등 경기 동남부 7개 대학이 함께한 이번 창업 아이디어 오디션에는 각 대학별 예선을 통과한 총 13개 팀, 40여 명의 학생들이 […]
“학력? 신경 안 써! 일단 부딪혀라!” 신입에게 전하는 현업 종사자 4인의 조언 청강문화산업대학교는 금일(7일), 판교테크노밸리 글로벌 R&D센터에서 게임콘텐츠스쿨 학생들의 졸업작품발표회 ‘청강 크로니클’을 개최했다. 게임콘텐츠스쿨의 가장 큰 행사인 청강 크로니클은 철저히 실무 중심으로 돌아가는 게임콘텐츠스쿨의 가장 큰 행사로, 이날 발표된 작품 중 일부는 지스타에서도 만나볼 수 있다. 그만큼 뛰어난 작품들이 발표되며 이에 교수 및 재학생뿐 아니라 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]