바야흐로 21세기는 모바일 시대입니다. 스마트폰 사용 인구가 3,400만 명을 넘어 꾸준히 증가하고, 애플리케이션 개발도 진행되고 있습니다. 그만큼 모바일 분야에 대한 선호도도 증가하고 있습니다. 이런 흐름에 발맞춰 청강문화산업대학교 모바일스쿨은 특화된 교육으로 다양한 커리큘럼을 구성해 미래 모바일 인재를 양성하고 있습니다. 미래사회 모바일산업 전문가를 꿈꾸는 학생들을 위해 교수님의 생생한 목소리가 담긴 인터뷰를 소개해 드립니다. […]
동아리 한얼 2013년 이공계 대학생 과학기술동아리 지원사업 대상 동아리 선정 – 사업명 : 2013년 이공계 대학생 과학기술동아리 지원사업 – 주관기관 : KOFST(한국과학기술단체총연합회) – 선정내용 : 동아리의 기존 활동 내용과 2013년 사업 계획 평가를 통한 대상 동아리 선발 (기초과학, 의약학, 발명, 자동차, 창업, 어플, S/W, 정보보호 등 각 분야별 선발) – 지원내용 : 어플 분야 […]
동아리 한얼 2013년 이공계 대학생 과학기술동아리 지원사업 대상 동아리 선정 – 사업명 : 2013년 이공계 대학생 과학기술동아리 지원사업 – 주관기관 : KOFST(한국과학기술단체총연합회) – 선정내용 : 동아리의 기존 활동 내용과 2013년 사업 계획 평가를 통한 대상 동아리 선발 (기초과학, 의약학, 발명, 자동차, 창업, 어플, S/W, 정보보호 등 각 분야별 선발) – 지원내용 : 어플 분야 […]
[문화대상]이데일리 문화대상 심사위원 위촉_뮤지컬스쿨 유희성 원장님 http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JI71&newsid=01377606602781368&DCD=A407&OutLnkChk=Y
[문화대상]이데일리 문화대상 심사위원 위촉_뮤지컬스쿨 유희성 원장님 http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JI71&newsid=01377606602781368&DCD=A407&OutLnkChk=Y
[문화대상]이데일리 문화대상 심사위원 위촉_뮤지컬스쿨 유희성 원장님 http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JI71&newsid=01377606602781368&DCD=A407&OutLnkChk=Y
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1