역량에 따른 교육과정

  • 테크 : 제작, 개발 기술을 습득, 응용하는 융합콘텐츠 개발 기술 역량
  • 아트 : 기획을 바탕으로 실질적 콘텐츠를 제작하는 융합콘텐츠 제작 실무 역량
  • 비즈니스 : 창의, 발상, 기획, 관리 및 지원, 투자, 배급, 유통을 통한 융합콘텐츠 기획 실현 역량
  • 1학년 : 초급/ 진로탐색/ 기본, 원리 이해, 다양한 경험
  • 2학년 : 중급/ 직군선택/ 역량, 기술 체화, 선택과 집중
  • 3학년 : 고급/ 직무선택/ 융합콘텐츠 개발 및 포트폴리오 제작

1) 테크

역량모듈 1학년 1학기 1학년 2학기 2학년 1학기 2학년 2학기 3학년 1학기 3학년 2학기
테크 리얼타임엔진Ⅰ 리얼타임엔진Ⅱ 리얼타임엔진라이팅Ⅰ 리얼타임엔진라이팅Ⅱ 리얼타임엔진라이팅Ⅲ  
AI크리에이티브스튜디오Ⅰ AI크리에이티브스튜디오Ⅰ AI크리에이티브스튜디오Ⅱ AI크리에이티브스튜디오Ⅱ    
  모션캡처Ⅰ 모션캡처Ⅱ 모션캡처Ⅲ    
    콘텐츠프로그래밍 셰이더프로그래밍    

2) 아트3D

역량모듈 1학년 1학기 1학년 2학기 2학년 1학기 2학년 2학기 3학년 1학기 3학년 2학기
아트3D 마야 모델링Ⅰ 모델링Ⅱ 모델링Ⅲ    
  캐릭터애니메이션Ⅰ 캐릭터애니메이션Ⅱ 캐릭터애니메이션Ⅲ    
    캐릭터셋업Ⅰ 캐릭터셋업Ⅱ    
    룩디벨롭먼트Ⅰ 룩디벨롭먼트Ⅱ    
    컴포지팅 컴포지팅    
      3D레이아웃    

3) 아트연출

역량모듈 1학년 1학기 1학년 2학기 2학년 1학기 2학년 2학기 3학년 1학기 3학년 2학기
아트연출 비주얼스토리텔링 스토리보드와레이아웃Ⅰ 스토리보드와레이아웃Ⅱ      
인체드로잉 캐릭터드로잉   캐릭터디자인    
에디팅Ⅰ 에디팅Ⅱ        
  캐릭터디벨롭먼트   비주얼디벨롭먼트    
  사운드 콘텐츠뮤직      

4) 기획

역량모듈 1학년 1학기 1학년 2학기 2학년 1학기 2학년 2학기 3학년 1학기 3학년 2학기
기획 캐릭터심리학 콘텐츠기획Ⅰ 콘텐츠기획Ⅱ 콘텐츠기획Ⅲ 콘텐츠비즈니스Ⅰ 콘텐츠비즈니스Ⅱ
  프로덕션매니지먼트 프로덕션매니지먼트      
  크리에이터창의발상 성공적인프로젝트협업      

5) 프로젝트

역량모듈 1학년 1학기 1학년 2학기 2학년 1학기 2학년 2학기 3학년 1학기 3학년 2학기
프로젝트 역량크리틱Ⅰ 역량크리틱Ⅱ 역량크리틱Ⅲ 역량크리틱Ⅳ 융합크리틱Ⅰ 융합크리틱Ⅱ
    융합프로젝트   취업창업융합프로젝트Ⅰ(캡스톤디자인) 취업창업융합프로젝트Ⅱ(캡스톤디자인)
        프로젝트문제해결Ⅰ 프로젝트문제해결Ⅳ
        프로젝트문제해결Ⅱ 프로젝트문제해결Ⅴ
        프로젝트문제해결Ⅲ 프로젝트문제해결Ⅵ
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