|
게임·만화·패션·공연·교양 스쿨이 함께하는 8개 특별 프로그램!!
AI, 공간, 몸, 이야기로 새로운 창작 경험을 시작하세요. 전체 학년 신청 가능하며, 각 프로그램명을 클릭하면 세부 내용을 확인할 수 있습니다.
게임콘텐츠 AI와 함께하는 재미요소 찾기 김상중 · 08.03~10.23 ▼
| 운영기간 |
2026.08.03 ~ 2026.10.23 |
참여인원 |
25명 |
| 운영방법 |
혼합 (온라인+대면) |
운영장소 |
온라인, 대면 체험 장소 |
추진목적 관념적으로 인식하는 재미 요소와 AI를 통해 발견·확장되는 재미 요소를 비교·분석하고, 실제 체험과 탐구 과정을 통해 재미의 본질과 의미를 이해합니다.
주요내용 개인 및 팀 성향·흥미 분석 → 재미 기준 설정 → 실제 체험 활동(에버랜드 등) → AI 이미지 생성 및 콘텐츠 시안 제작 → 체험 결과와 AI 분석 결과 비교 → 팀별 토론 및 발표
AI 활용 ChatGPT, Gemini, Midjourney 등 생성형 AI
| 구분 |
내용 |
일정 |
| 준비 |
프로그램 홍보, 참가자 모집, 운영자료 준비 |
06.01~07.31 |
| 운영 1 |
나를 알아가는 재미 (개인 및 팀 성향·흥미 분석) |
08.03~08.04 |
| 운영 2 |
경험하는 재미 (테마파크 재미요소 분석·체험) |
08.05~09.18 |
| 운영 3 |
표현하는 재미 (AI 활용 시각화 작업) |
09.21~10.09 |
| 운영 4 |
연결하는 재미 (AI 조사 내용과 실제 체험 비교·분석 및 토론) |
10.12~10.16 |
| 마무리 |
만족도 조사, 결과 정리 및 운영보고 |
10.19~10.23 |
게임콘텐츠 창작 근육 스쿨 배틀 최화선 · 07.01~10.31 ▼
| 운영기간 |
2026.07.01 ~ 2026.10.31 |
참여인원 |
50명 |
| 운영방법 |
혼합 (온라인+대면) |
운영장소 |
온라인 및 에듀플렉스센터 |
추진목적 창의적 역량과 신체 건강이라는 두 가지 가치를 융합적으로 함양하고, 스쿨 단위 참여와 경쟁을 통해 소속감과 협업 역량, 자발적 학습 동기를 강화합니다.
주요내용 스쿨별 캐릭터 및 가상세계 생성 웹사이트 구축(AI 창작) → 에듀플렉스 운동 데이터 연계 캐릭터 육성(현실-가상 연동) → 최종 창작근육 배틀 및 시상
AI 활용 ChatGPT, Gemini, Midjourney, Stable Diffusion
| 구분 |
내용 |
일정 |
| 준비 |
운영 준비, 프로그램 홍보, 참가자 모집 |
07.01~08.31 |
| 운영 1 |
사이트 개발, 운동 데이터 연동 인프라 구축 |
09.01~09.30 |
| 운영 2 |
프로그램 참여자 운동 활동 및 운동 데이터 수집 |
10.01~10.30 |
| 마무리 |
만족도 조사, 결과 정리 및 운영보고 |
11월 |
만화콘텐츠 움직이는 도서관 홍석인 · 09.01~10.31 ▼
| 운영기간 |
2026.09.01 ~ 2026.10.31 |
참여인원 |
200명 |
| 운영방법 |
대면 |
운영장소 |
교내 (캠핑카 이동형 서재) |
추진목적 디지털 과몰입으로 인한 문해력·인내심 저하 문제를 해결하고, 캠핑카와 캠핑 환경을 통해 독서에 대한 심리적 장벽을 낮춰 독서를 즐거운 여가 문화로 인식하게 합니다.
주요내용 빵차 내부를 이동형 서재로 활용, 엄선된 시집 큐레이션 → 캠핑 감성 공간 조성 → 시 필사 이벤트 → 독서감상문 공모(우수작 5편 시상)
AI 활용 AI 미활용 (아날로그 독서 경험에 집중)
| 구분 |
내용 |
일정 |
| 준비 |
운영자료 준비, 도서 큐레이션 |
08.01~09.29 |
| 운영 1 |
움직이는 도서관 개장 및 운영 (15일간) |
09.30~10.14 |
| 운영 2 |
움직이는 도서관 폐장, 독서감상문 공모 지원작 선별 |
10.14~10.24 |
| 마무리 |
만족도 조사, 우수작 5편 발표 및 시상, 결과 정리 |
11.01~11.15 |
만화콘텐츠 비일상적 공간에서 찾는 콘텐츠 아이디어 한혜연 · 06.01~12.31 ▼
| 운영기간 |
2026.06.01 ~ 2026.12.31 |
참여인원 |
20명 |
| 운영방법 |
혼합 |
운영장소 |
미정 (비일상적 공간) |
추진목적 기존의 콘텐츠 제작 도식에서 벗어나 새로운 시도를 해볼 기회를 제공합니다. 낯선 공간에서의 경험을 통해 캐릭터와 이야기를 발굴하는 창작 근육을 키웁니다.
주요내용 비일상적 공간 탐방 → 공간에서 영감받은 한 컷 스케치 → 캐릭터 개발 및 대화 도출 → 결과물 공유
AI 활용 ChatGPT, Canva, 이미지 생성형 AI
| 구분 |
내용 |
일정 |
| 준비 |
프로그램 홍보, 참가자 모집, 운영자료 준비 |
06.01~06.30 |
| 운영 |
공간찾기 → 컷 스케치 → 캐릭터 만들기 |
07~12월 |
| 마무리 |
만족도 조사, 결과 정리 및 운영보고 |
12.31 |
만화콘텐츠 큐레이터 워크숍: 내 서가 만들기 강은미 · 08.01~11.30 ▼
| 운영기간 |
2026.08.01 ~ 2026.11.30 |
참여인원 |
7명 |
| 운영방법 |
혼합 |
운영장소 |
도서관 → 각 스쿨 건물 |
추진목적 책을 선정하고 소개하는 활동을 통해 큐레이션 감각과 콘텐츠 기획 역량을 기릅니다. 서가 한 칸씩을 배정받아 자신만의 주제로 도서를 큐레이션하고 전시합니다.
주요내용 큐레이션 외부 전문가 특강 → 내 서가 주제 정하기 → 도서 구입 및 소개 문구 작성 → 도서관 진열·꾸밈·전시 → 각 스쿨 건물 2차 전시
AI 활용 ChatGPT, Canva
| 구분 |
내용 |
일정 |
| 준비 |
프로그램 홍보, 참가자 모집, 운영자료 준비 |
06.15~07.31 |
| 1주차 |
외부 전문가 특강: 큐레이션이란 무엇인가 |
08.04 |
| 2주차 |
내 서가 주제 정하기 |
08.11 |
| 3주차 |
도서 구입 및 소개 문구 작성하기 |
08.18 |
| 4주차 |
도서관 진열, 꾸밈 및 전시 홍보 |
08.25~09.30 |
| 이후 |
각 스쿨 건물로 이동, 2차 전시 진행 |
10.01~11.30 |
패션뷰티 나를 캐릭터로 만드는 실험실 임소영 · 09.01~10.30 ▼
| 운영기간 |
2026.09.01 ~ 2026.10.30 |
참여인원 |
25명 |
| 운영방법 |
혼합 |
운영장소 |
어울림관 302호, 501호 |
추진목적 흑백 텍스처 제작과 Body Collage 작업을 기반으로 인간의 몸을 새로운 시각 언어로 재구성하고, 생성형 AI를 활용하여 캐릭터로 번역하는 창작 실험 프로그램입니다.
주요내용 1차시: 흑백 텍스처 제작 → 2차시: Body Collage 제작 → 3차시: AI Character Translation → 4차시: 적용 및 확장
AI 활용 ChatGPT, Midjourney 등 이미지 생성형 AI
| 구분 |
내용 |
일정 |
| 준비 |
프로그램 홍보, 참가자 모집, 운영자료 준비 |
05.01~05.09 |
| 운영 1~4 |
흑백 텍스처 제작 → Body Collage → AI Character Translation → 적용 및 확장 |
09월 |
| 마무리 |
만족도 조사, 결과 정리 및 운영보고 |
10.01~12.30 |
공연예술 뮤지컬 테라피: 자전적 스토리기반 뮤지컬 창작 박은정 · 10.01~11.13 ▼
| 운영기간 |
2026.10.01 ~ 2026.11.13 |
참여인원 |
5명 |
| 운영방법 |
혼합 |
운영장소 |
공206 |
추진목적 학생들이 자신의 경험과 감정을 예술적으로 표현하고 타인과 공유하는 과정을 통해 자기이해와 공감능력을 향상시킵니다.
주요내용 자기 탐색 워크숍 → 감정 및 경험 공유 → 학생 주도형 대본 개발 → AI(SUNO)를 활용한 뮤지컬 넘버 창작 → 뮤지컬 리딩 공연 리허설 → 결과 발표 공유
AI 활용 ChatGPT, SUNO, 음악 생성형 AI, 가사 생성형 AI
| 구분 |
내용 |
일정 |
| 프리프로덕션 |
프로그램 홍보, 참가자 모집, 운영자료 준비 |
10.01~10.08 |
| 운영 1 |
감정과 경험 나누기, 심리치료전문가 강의 |
10.12~10.16 |
| 운영 2 |
주제 선정 및 장면 구성, 대본 개발 및 뮤지컬 넘버 제작 |
10.19~10.23 |
| 운영 3 |
장면 연습 및 리허설 |
10.26~10.30 |
| 운영 4 |
리허설 및 결과 발표 리딩 공연 |
11.02~11.06 |
| 마무리 |
결과 정리 및 운영보고 |
11.09~11.13 |
리케이온 길 위의 콘텐츠: 빛과 어둠, 코나투스 이민수 · 10.02~10.10 ▼
| 운영기간 |
2026.10.02 ~ 2026.10.10 |
참여인원 |
16명 |
| 운영방법 |
혼합 |
운영장소 |
서울특별시 종로구·중구 일대 |
추진목적 도시 공간 텍스트에서 다층적인 역사·문화·심리 서사를 읽어내는 리터러시를 기르고, 삶과 예술의 기반이 되는 철학적 개념들을 몸으로 직접 체험하며 체득합니다.
주요내용 [사전] 건축가 김수근, 코나투스, 관련 소설 특강 / [1일차] 아라리오 뮤지엄 → 종로·중구 팀 미션 → 남영동 대공분실 → 코나투스 워크숍 / [2일차] 남산 투어 → 경동교회 → 포토 에세이 워크숍
AI 활용 ChatGPT, Canva, 이미지 생성형 AI 일부 활용
| 구분 |
내용 |
일정 |
| 준비 |
프로그램 홍보, 장소 예약, 참가자 모집, 사전 답사 |
06.01~09.06 |
| 사전 |
건축가 김수근, 코나투스, 관련 소설 특강 |
10.02 |
| 현장 |
[1일차] 아라리오 뮤지엄·종로중구 미션·남영동 대공분실·코나투스 워크숍 / [2일차] 남산 투어·경동교회·포토 에세이 워크숍 |
10.09~10 |
| 마무리 |
만족도 조사, 결과 정리 및 운영보고 |
10.10~11.20 |
※ 문의: 각 비정규 교육과정 담당 교원 또는 교육개발처(031-639-5715)
|