1. 공모 및 지원 안내 공모 주제: 청강 속 또 다른 나: AI 캐릭터로 들려주는 대학생활 이야기 – 나의 강점, 가치관, 꿈을 AI 캐릭터로 형상화하여 표현 – 본인의 시선으로 재해석한 ‘청강에서의 나의 대학생활’ 예시(선택 및 조합 가능, 필수 선택 아님) (1) 학업 경험: 전공 수업, 과제, 팀 프로젝트 등 교육과정 전반 (2) 캠퍼스 환경: 학교 […]
-학생·경찰이 함께하는 참여형 교육극으로 학교폭력 근절에 뜻을 모아 청강문화산업대학교 창작자심리인권센터(센터장 강주현 이하 청강대)는 이천경찰서와 학교폭력·청소년범죄 예방을 위한 참여형 교육극 프로젝트 추진을 위해 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약을 통해 양 기관은 청소년의 안전한 성장을 지원하고 학교폭력 예방 교육의 효과성을 높이기 위해 긴밀히 협력한다. 청강대는 교육극단 ‘극단 댐(DAM)’을 중심으로 공연 제작과 학생 참여형 교육 콘텐츠를 제공하고, 이천경찰서는 […]
2024년 2월 20일, 청강문화산업대학교(총장 최성신)는 “생성형 AI와 교육의 미래 방향” 주제로 온라인 워크샵을 개최하여 전국 38개 대학의 134명의 교직원들이 참석했다. 이번 워크샵에는 청강문화산업대 교수 4명의 생성형 AI를 접목한 교육적 실험이 공유되었다. 전혜정 교수(웹소설창작전공)는 ChatGPT와 미드저니를 활용하여 생성한 이미지를 공유하며 생성형 AI의 활용 가능성과 한계를 논의했다. 임재환 교수(웹툰만화콘텐츠전공)는 생성형 AI에 대한 콘텐츠 창작 전공자들의 […]
청강문화산업대학교 캠퍼스 내 위치한 청강만화역사박물관(관장 나기용)은 지난 7월 21일과 26일 이틀에 걸쳐 학생 및 인근지역 청소년들을 대상으로 <2023 청강뮤지엄 만화ㆍ애니메이션 창작 진로체험교실>을 개최하여 성황리에 마무리했다고 전했다. 해당 프로그램은 △만화/애니메이션 강의, △청강대 교내 관련시설 견학 및 전시회 △청강 애니메이션스쿨 학생 졸업작품 감상 등 다양한 견학 프로그램으로 구성되어 청소년들의 문화콘텐츠 분야 진로탐색 및 창작 체험을 통해 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 지난 2일 청강대와 산학협력 관계에 있는 SM 엔터테인먼트(공동대표 이성수, 탁영준)의 박설아 유닛장을 초청하여 애니, 게임, 만화, 패션과 연관된 IP라이선스 사업의 현황과 그 예시에 대한 특강을 진행했다. 이번 특강은 지난 1월 청강대와 SM엔터 측이 상호 간의 발전을 위한 산학협력 MOU를 체결한 이후, 문화 콘텐츠 산업 발전에 필요한 인재 양성 교육 차원에서 […]
최근 문화산업계에서 대학생의 전시 활동이 기술 융합과 함께 새로운 형태로 진행되고 있다. NFT 전시 판매 플랫폼 캔버스(CANVERSE)에서 청강문화산업대학교 재학생들의 작품을 전시 판매한 것이 그중 하나다. 전시에 참여한 학생들은 융합콘텐츠, 게임콘텐츠, 애니메이션, 만화콘텐츠 전공 학생들로 총 31점의 작품을 선보였다. 해당 전시 작품은 15일까지 복합문화공간 ‘더숲’에서도 만나볼 수 있다. 이번 전시를 진행한 청강문화산업대학 융합콘텐츠스쿨은 2021년 […]
ㅣ자살을 주제로한 시니컬한 우화 창작극으로 자살율 높은 사회에 경종 울려 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 공연예술스쿨이 학내 프런티어 사업을 통해 개발한 창작극 ‘welcome to suicide’의 극을 올린다고 밝혔다. 이번 작품은 오는 1월 29일부터 31일까지 3일간 대학로 코델 아트홀에서 관객들을 만날 예정이다. 청강대 공연예술스쿨 내 창작 프로젝트 팀 ‘곰비임비’가 제작한 이번 창작극은 자살률 1위의 대한민국 […]
[주목! 신설 전공] 청강문화산업대 융합콘텐츠스쿨 전 세계적으로 우리나라 문화 콘텐츠를 소비하는 사람들이 급증하고 있다. 그 인기는 국내 아이돌을 중심으로 한 케이팝(K-POP)은 물론 웹툰, 드라마, 게임 등 특정 분야를 가리지 않는다. 특히 이 같은 콘텐츠산업에서는 미디어 간의 경계를 넘어 서로 융합하는 ‘트랜스 미디어(Trans media)’가 활발하게 일어난다. 인기 웹툰이 드라마나 영화, 게임 등으로 옷을 갈아입는 […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 대학 전체 재학생 대상으로 인문, 예술, 공학의 융합을 기반으로 산출되는 게임 콘텐츠 개발 협업을 통해 다양한 분야와 융합할 수 있는 학습역량을 함양하기 위한 취지의 사업으로 진행합니다. 지금까지 게임콘텐츠스쿨에서 개최했던 게임제작 경진대회를 2019년에는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 확대 개편하여 진행하고자 […]
미래를 꿈꾸는 젊은 창작자 육성을 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2019년 콘텐츠 창의인재동반사업에 참여할 창의교육생(멘티)을 모집합니다. 콘텐츠 창작분야 전문가(멘토)와 교육생을 매칭하여 프로젝트 중심의 현장 밀착형 도제식 교육 및 창작의 장을 제공하는 본 사업에 열정과 재능을 지닌 창작자 여러분의 많은 관심과 도전 바랍니다. 1. 사업 목적 ㅇ 미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 젊은 창의인재 양성을 […]